让王老菊也翻车的“俄罗斯方块”+硬核策略游戏,手机版终于发售!

做游戏编辑久了,玩过的游戏多了之后,会遇到一个让人蛋疼的问题:总是会在新游戏身上看到某些老游戏的影子。手机游戏更是这样,跟Steam和Switch上独立游戏百花齐放不同,手游更多会选择经过市场验证的成熟玩法,在玩法上创新往往并不会让游戏赚更多的钱,想找到一款从核心玩法层面上能看到新意的游戏,非常难。

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目前优秀的独立游戏还是PC和主机更多

但是今天,一款核心成员只有两个人的团队开发的独立游戏《军团》,在玩法的创新这一点上,让我眼前一亮。

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《军团》的玩法乍看之下有点像俄罗斯方块,你控制的主角是一个由两个格子组成的“短棍”,地图上则分布着形状不同的士兵供你招募,有一个格子的“小点”、三个格子的“长棍”、四个格子的“方块”等等。

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招募了这些士兵之后,他就会按照你碰到他那个瞬间的形状,“粘”在你现在控制的军团身上,随着队伍的壮大,军团的“面积”也会物理意义上地越来越大。

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而招募什么样的士兵、把军团拼成什么样的形状,就是游戏最核心的部分。

在俄罗斯方块或者暗黑2整理背包的场景中,你只需要按照一个强迫症的直觉,把五花八门的形状尽可能规整地叠在一起就可以。但是在《军团》这个游戏里,你要考虑的方面很多很多。

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传统手艺不能丢
首先地图的面积是非常狭窄的,纵向通常只有10个格子,而你的军团是不能穿过地图上的其他单位的,只能招募或者消灭掉他们。所以你就要尽量避免自己的军团太长或者太宽,否则在地图上活动的灵活性就会大大降低,不得不花冤枉钱去招募你不想要的部队,被迫跟不好惹的敌人战斗。

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“进不去!怎么想都进不去吧!”
而每个士兵的在军团里的位置就更加重要:

比如有些奶妈只能治疗跟他相邻的单位,你就要考虑怎么样保证前排坦克都能被治疗到的同时,尽可能见缝插针,让奶妈跟更多的单位相邻。

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比如炸弹小子阵亡时会自爆,对所有相邻的生物造成无视护甲的巨额伤害,你就要在他身后安排一个无关紧要的炮灰去送死,避免炸到自己宝贵的主战力。

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远程输出站后排,坦克站前排当然是最基础的技巧,但是在《军团》这个游戏里,情况会变得更复杂。

你操控的军团是无法转身的,只能保持一个固定的形状。而游戏中战斗的规则是两个军团接触时,哪些单位处在接触的地方,就会首先被攻击。

如果你的军团形状比较奇葩的话,就算坦克站在一般意义上的前排(右手边),也未必能保证每次和敌军战斗时,都是坦克先和敌人接触。

由于每局游戏可招募的小兵和要面对的敌人都是完全随机的,所以你就要不断纠结军团的形状,而这还只是核心玩法的一部分,游戏中还有技能和符文系统加速你脑细胞的阵亡速度。

没错,在看起来人畜无害的游戏画面背后,是复杂到可以让程序猿的头顶更加闪亮的策略深度,换句话说,就是超高的难度。

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是时候再次祭出这张图了
相信有不少人是看了王老菊的试玩视频(BV17E41187Uj)才知道《军团》这个游戏的,当你亲自上手之后,就会明白王老菊的翻车现场和“耻辱下播”并不是节目效果,而是游戏真的难……

包括主角在内,游戏中所有小兵和敌人的技能、天赋都是随机的,技能和符文的搭配决定了你能走多远。

游戏里有一个小兵叫宝箱怪,作为一个肉盾,生命值低得可怜,但是他有铁壁这个技能,每次受到的伤害不过超过一个固定的上限。如果你给他搭配了足够多加生命值上限的符文,再配合强力的奶妈和回血技能,就能把这个只占一个格子的小东西打造成敌人无法逾越的超级肉盾。

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“小身材,大拳头!”
新手教程阶段就会让玩家翻车的游戏并不太多,《军团》就是其中之一。如果你有幸一次就过了新手教程,那么相信我,在游戏正式开始的第一关,没有多少人能一次就过关。如果你刚好就是轻松过关的大神,请务必在评论区接受我等菜鸡的仰望。

如何评价这款游戏呢?开发团队在公告里写了这样一段话:

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劝退了,但是没有完全劝退
我觉得说得还是比较中肯的,玩法的创新是一把双刃剑,带给玩家新体验的同时,也带来了更高的上手门槛和理解难度,尤其是对这样一款定位偏硬核策略的游戏来说。

在体验了游戏之后,我得到最大的教训就是,新手教程真的一句话都不能跳过,每个字都要仔细看,如果你忽略了教程的部分,那接下来的战斗就会像高中数学课上睡了半节课之后突然被老师叫醒回答问题一样让你一脸懵逼。

但是当你从一次次的翻车中不断总结技巧,最后成功击败BOSS的时候,那种成就感也绝对值回票价。不同于动作游戏的“受死”,在这个游戏里,完全不需要任何操作技巧,只要你能静下心来仔细研究策略,就能不断感受到突破自我的乐趣,对手残党非常友好。

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游戏中会陆续开放6个不同的国家,每个国家在游戏中都有着当地特有的环境、生物、BOSS和英雄,如果你喜欢硬核策略游戏,那么这8块钱绝对值回票价。

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来源: TapTap发现好游戏

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/RqWvxTXf3VXc5c4iWzR0aQ

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