ChinaJoy期间,我们见证了一场最具“想象力”的开发者大会

在刚过去不久的2021 ChinaJoy 期间,多个重磅行业盛会也在短短四天里接连召开,来自五湖四海的游戏从业者也齐聚上海。其中,于7月31日举办的罗布乐思开发者大会(Luobu Developer Conference,下文简称“LDC”)成功吸引了小伙伴们的目光。从参加大会的开发者口中,我们有理由相信,这是本届ChinaJoy期间最具“想象力”的一场开发者大会。

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“我希望对所有中国有志于自我表达或者做游戏的开发者们,罗布乐思成为他们的数字表达工具”

作为一场为广大开发者们献上的年度盛宴,罗布乐思举办LDC的核心愿景,是希望让广大共同构建社区生态的开发者们可以在这里找到归属,尽情释放和传递创意与梦想,共享创作和交流的乐趣。

开发者们之所以对罗布乐思始终有着良好预期,同时也对社区具备强烈的归属感,或许与罗布乐思致力于打造的独特开发者生态息息相关。

在本届LDC上,罗布乐思副总裁段志云再次强调:“我们希望在国内打造一个不一样的开发者生态,让罗布乐思成为开发者的文创工具,深入到文化、教育中去,而不仅仅是在游戏领域。我们希望更多人能够借助罗布乐思实现更好的自我表达,在之后的发展中,罗布乐思将会与更多的内容平台联动,帮助优秀作品获得更多的曝光机会,并制定一系列扶持政策,帮助开发者更好的完成创作工作。”

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确实,给予各体量、各类型的开发者全方位的扶持,借此解决他们研发过程中的难点,化解他们的后顾之忧,是罗布乐思一直都在坚持做的事。

为打造最有创造力的社区生态,罗布乐思做了什么?

在本届LDC大会上,罗布乐思分享了过去为开发者提供的一套全方位支持体系。这些是从技术、社区、资金来给予的全面支持,帮助开发者们能够更加专注于优秀作品的创作。

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资金方面,2021全年将会有2000万美金的现金扶持,以签约游戏和活跃奖励的方式到达开发者手中;社区方面,将继续开放更多“开发者空间”,除了已有的5座城市(深圳、北京、成都、重庆、厦门),上海、西安、南京等地的开发者空间也即将开幕;也将继续与国内更多知名高校开展合作,开设游戏设计开发课程。并设置500万专项资金,开展“领航员计划”,支持大学生活动和俱乐部建设,扶持年轻开发者们更快速高效的提升研发能力,支持他们的 “游戏创作梦”。

技术方面,除了常规的技术指导和立项支持外,也会助力开发者出海,并在此过程中为开发者提供运营推广建议。

而接下来,新一轮扶持计划对于开发者来说无疑是一次巨大的激励。社区与技术的支持能够让开发者们踏上“精品研发”的快车道,而扶持资金发放形式的细化,则充分平衡了各体量游戏创作者的激励力度。在这样的大基调支撑下,相信在不远的未来,只要有梦想、有冲劲的开发者,都能享受到力度不俗的扶持。

“与更多的内容平台联动,帮助优秀作品获得更多的曝光机会”

除了扶持政策之外,“与更多的内容平台联动,帮助优秀作品获得更多的曝光机会”,也是罗布乐思未来聚焦的方向。

据悉,罗布乐思除了继续通过全国创作大赛、主题挑战赛等形式扩大影响力之外,更将聚焦“IP合作”这一环节,与更多各领域的知名IP强强联手,在探索全新合作模式,实现双方IP价值交相赋能之余,也借此推动罗布乐思的“破圈”。

在本届LDC上,罗布乐思就重磅官宣了将与七创社旗下国漫IP《凹凸世界》开启联动,举办主题创作挑战大赛。本次大赛将会跳出传统“内容联动”的思维迷局,转而以“社区分享和共创IP价值”为核心,推出一个全新的IP合作模式。

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从联动公布后的反馈来说,这样新颖的合作方式让许多开发者都跃跃欲试,因为不少开发者本身是二次元用户,这次联动不仅可以使用《凹凸世界》IP核心美术资源,将其角色、场景等在罗布乐思进行还原,还有多重商业化合作计划,连接整个开发者社区与高价值IP资源,帮助他们将优秀创意顺利变现。

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种种迹象表明,罗布乐思与《凹凸世界》的IP合作实现了“生态特性”与“IP特色”的深度互通,有利于双方流量与声量在接下来迎来一次阶段性的同步爆发,并且在迎合目前开发者们核心诉求的同时,或许也将吸引与转化更多泛娱乐圈层的用户加入罗布乐思进行游戏创作。

在这一清晰的合作逻辑指引下,罗布乐思也表示将在此后的IP合作中,覆盖动漫、文化、科技等多领域,并计划每年季节性推出2次挑战赛事,带来更多的专项赛事奖金以及多重合作机会。

“大家一起把罗布乐思中国社区做的更加热闹,这个是我们做这件事情的初衷”

事实上,Roblox(罗布乐思)确实在全球范围内持续火爆,除了得益于其本身是一款集创造、探索、互动为一体的新一代趣味沙盒产品之外,更重要的是罗布乐思支持并鼓励每一名用户借助「罗布乐思Studio」这一低门槛、易上手的工具,积极参与到游戏创作中来,在释放自己的创意与想象力之余,也通过各种形式高效变现获取收益。

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但与海外市场不同的是,由于罗布乐思进入国内较晚,目前国内开发者生态的起步还不到1年时间,因此在本届LDC现场,可以发现参会的开发者和游戏从业者们,都表示经常给身边的人安利罗布乐思是一款怎样的游戏,因为他们说:“可能国内的玩家对它还不是特别熟悉。”

虽说国内开发者生态的建设还处于初期,但随着会议进程的展开,令人惊讶的是,从LDC上披露的数据来看,罗布乐思过去1年中取得的成绩足可称为“大超预期”。

LDC期间,一位罗布乐思开发者告诉GameRes,他最初是被罗布乐思“低门槛、易上手”的特性所吸引,此后又发现社区有形形色色的开发大佬,可以学习到干货满满的知识。同时社区氛围也十分和谐友爱,于是他一不小心就上了“贼船”,逐渐成为罗布乐思开发者生态中不可或缺的一环。

据悉,目前已有超过1万名开发者,数百支不同类型的开发团队加入到了罗布乐思的开发社区中,其中有各体量的专业游戏公司、独立游戏开发者、也有MOD团队,甚至还有许多此前从未接触过游戏开发的青少年、大学生、教师。

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这位开发者表示,在过去1年的学习过程中,他不仅在社区中结识了不少朋友,也先后接触了不少由他们开发的游戏,新奇、有趣、有创意是他对罗布乐思游戏的主要印象。

“比如说像《色彩派对》、《全明星大乱斗》,在推出后我都深度体验过,当时就觉得十分有趣,但没想到这两款游戏后面竟然真的能成为火遍国内外的‘爆款’。”

确实,就LDC披露的数据来看,过去一年时间,仅仅只是3人团队的《色彩派对》的MAU已经超过了2000万,而《全明星大乱斗》在无买量的情况下,下载量也成功破了千万。除了这些作品之外,罗布乐思还有其他同样优秀的作品,譬如拿下了这届RNA大赛的“最佳游戏奖”的《闪耀小镇》,访问量就突破了4亿次大关。

毫无疑问,这一系列优秀产品的成功,给到了广大萌新开发者很大的启发与激励,也让他们看到了在罗布乐思做游戏的巨大“想象空间”。

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“让我们一起把元宇宙搭建的更好,谢谢大家。”

罗布乐思技术副总裁邹佳的这句话,也代表了罗布乐思的心声,罗布乐思这一年的快速成长,离不开千千万万名开发者的支持,正是他们共同构成了罗布乐思牢靠的“创作者生态”,不断夯实着罗布乐思的底层基础,而未来的罗布乐思也将坚定且努力的持续满足开发者们的“想象力”:

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从一个人的想象力——借助极其开放的开发者生态与研发工具,保证充分承载各类型开发者的“想象力”,并将之具象化为游戏产品;

到一个团队的想象力——持续不断吸纳各类型开发团队的入驻,并将他们“想象力”不断放大,正如过去这一年中,开发者们打造的数千款原创游戏先后取得的优异成绩一般;

再到一个社区的想象力——不断围绕技术、经济等开发者关心的模块释放激励政策,通过一步步加大对开发者的扶持力度,最终赋予整个罗布乐思社区长线可持续发展足够的“想象力”。

当这一重重“想象力”叠加融合后,将会有更多的开发者,清晰地感知到罗布乐思对于其未来发展的充足信心与强大实力,以及其中不断折射出的对每一名开发者细致入微的扶持与关怀。

相信在罗布乐思的努力下,未来会有越来越多对游戏制作有兴趣、对文创价值挖掘有志向、对创意释放有追求的开发者们逐渐入局,携手罗布乐思一同探索与诠释“元宇宙”的最佳形式。

希望下一年的LDC,可以看到越来越多的开发者们,共同在这场盛会中为更多优秀的游戏欢呼,为更多年轻人传递共创的快乐。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/WwA2c22UP3VOz2COa3zwpw

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