中国在全球游戏市场的份额正在稳步增长,在部分市场消费规模首超美国。
日前,App Annie发布《2021 年移动游戏解析:子类别、变现和用户获取关键趋势》报告。总体上,App Annie Game IQ 关于特定类别的重要洞察包括两点。首先,超休闲子类别引领下载风潮,即所有游戏中下载量最大的前 10 个子类别,有 4 个属于超休闲类,益智类和动作类游戏的需求分别同比增长 16% 和 37%;同时,竞争越来越激烈, 超休闲类游戏的佼佼者《快乐水杯!》在 62 天内达到 1 亿次下载的记录仍未被打破,这表明新游戏越来越难以超过此速度的方式扩张。
与此同时,报告的主要整体洞察包括五点。首先,市场需求不断增加,疫情后市场对移动游戏的需求激增,没有显示出放缓的迹象,2020 年 3 月,每周游戏下载量首次超过 10 亿次,此后一直保持在这一水平;其次,用户支出未呈现下降趋势:消费者在移动游戏中的花费也比以往任何时候都多– 2021 年上半年,消费者每周在移动游戏中花费 17 亿美元,相比疫情之前增加了 40%。
同时,更多的移动游戏创造了百万级的收入,消费者正在将其游戏和消费转移到移动端。2021 年上半年,超过 810 款游戏每月的消费者支出超出 100 万美元,与 2019 年相比增加了 25%。
另外,在用户性别差异上:美国的移动游戏女性用户数量多于男性用户(64% 的用户为女性);在移动游戏中男性玩家多于女性的地区只有日本(56% 为男性)和韩国(53% 为男性)。最后,中国的游戏版图继续扩大:中国在全球游戏市场的份额正在稳步增长,在一些 AMER 和 EMEA 市场的消费规模首次超过美国。
市场:1200亿美元支出
从宏观来看,2021年移动游戏支出有望超过 1200 亿美元;全球每周的移动游戏下载量超过 10 亿次,用户支出达 17 亿美元,与疫情前的水平相比上升了 40%,使用时长达 50 亿小时。
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