2016年《黑暗之魂3》发售后,截至当下销量已超过一千万。2019年《只狼》夺得TGA年度最佳游戏,《恶魔之魂 重制版》为PS5首发护航,其制作公司FromSoftware绝对可谓是蒸蒸日上。在诸多上手难度高的游戏失去市场时,以“难”作为大众第一印象的FromSoftware的游戏却站稳了脚跟,甚至衍生出“类魂游戏”这个概念。现在“类魂游戏”这个标签不仅是独立游戏的常客,在一些规模更大的开发商的作品中也能见到。知名的被大家打上类魂标签的作品有横板如《盐与避难所》《空洞骑士》,第三人称视角的《仁王》《噬血代码》等等。
当下类魂游戏的概念被传播得如火如荼,最火热的时候类魂几乎快要成了硬核的同义词,然而玩家群体对这个概念的涵义却是争议不断。对类魂游戏这样一个较模糊的词,每个人理解不同在所难免,而本文将从FromSoftware的几款游戏出发,讲一讲类魂的开创者对“魂”的诠释。
© 版权声明
本站所发布的一切资源仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。本站信息来自网络,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该程序,请支持正版软件,购买注册,得到更好的正版服务。
附:二00二年一月一日《计算机软件保护条例》第十七条规定:为了学习和研究软件内含的设计思想和原理,通过安装、显示、传输或者存储软件等方式使用软件的,可以不经软件著作权人许可,不向其支付报酬!鉴于此,也希望大家按此说明研究软件!
一、本站致力于为软件爱好者提供国内外软件开发技术和软件共享,着力为用户提供优资资源。
二、 本站提供的部分源码下载文件为网络共享资源,请于下载后的24小时内删除。如需体验更多乐趣,还请支持正版。
三、我站提供用户下载的所有内容均转自互联网。如有内容侵犯您的版权或其他利益的,若有侵犯你的权益请:
前往投诉 站长会进行审查之后,情况属实的会在三个工作日内为您删除。
暂无评论内容