MOBA —— 这个日活过亿的品类可能是手游用户最熟悉的品类之一,但同时它可能也是许多厂商最不敢入局的赛道之一。
因为在这条赛道里,头部产品占据着令新游“恐惧”的庞大市场份额。即便瞄准细分领域,同样能发现这里充斥着头部厂商的大量产品。而精力分配、使用习惯和社交关系也决定了MOBA用户很难同时热衷于两款作品,或者轻易进行产品迁移。这样的赛道环境对于在MOBA游戏上白纸一张的B站游戏来说,无疑是残酷的。
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