7月28日,由罗斯基联合Topon、七麦数据共同主办的《游戏赛道新机会》主题沙龙在上海举办。活动邀请到国内多家知名厂商和平台的负责人,大家分别从自身业务的角度出发,为从业者分享最新的行业趋势。
在活动上,BlueStacks大中华区商务负责人Gaby带来了《2021H1中重度游戏出海获客指南》主题分享。BlueStacks作为全球首个安卓模拟器厂商,至今已有12年的历史,产品累计下载量超过10亿,全球用户超5亿,用户覆盖全球200+国家和地区。其实现在很多中重度手游产品在海外市场发行时,会在BlueStacks买量投放且效果不错。那么应该如何挖掘手游模拟器市场的用户增长以及付费用户呢?
以下为分享内容整理
大家好,我是BlueStacks的Gaby,很多朋友都知道BlueStacks是专注做安卓模拟器的,可以帮游戏在出海过程中获得高质量用户。今天想分享的是上半年我们看到的中重度游戏在出海买量方面的见解。
中重度产品以39.5%的投放份额占据了86.7%的收入份额
根据Sensor Tower的数据显示,2021年上半年Top30手游收入59.4亿美金,相较2020年增长了41%,这Top30游戏中中重度产品占比86.7%。
从买量侧来看,2021年上半年手游广告投放量Top3的地区为北美、东南亚、欧洲。手游广告投放量同比增长最快的地区是中国港澳台、北美、大洋洲和中东。上半年海外手游广告投放中,中重度游戏占39.5%。
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