著名游戏引擎制造商Unity近日公布了2021财年第二季度财报。根据财报显示,在统计截止到6月30日的三个月里,Unity营收达到2.736亿美元,同比上升了48%,也比Unity先前的预测(2.4亿~2.45亿美元)高出了大约30%。另外,Unity在第二季度的非GAAP运营亏损仅为320万美元,远远低于公司预计中的亏损额(3000万~4000万美元)。
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财报指出,Unity已经连续11个季度营收保持至少30%的同比增长。具体到各个业务版块来看,在第二季度,Unity“创作解决方案”(Create Solutions)营收7240万美元,“运营解决方案”(Operate Solutions)营收1.829亿美元,战略合作和其他业务(Strategic Partnerships & Other)的收入约为1830万美元,与去年同期相比都实现了增长。
Unity还分享了一些其他数据,包括在过去12个月里,共有888家Unity引擎客户收入超过10万美元,高于第一季度(837家)和去年Q2的数据(716家)。
与此同时,Unity似乎正朝着除了游戏之外的其他行业和领域拓展业务。Unity在财报中表示,今年第二季度,有几家大型汽车厂商和消费品制造商成为了Unity的新客户。Unity还称通过与环保组织的合作,公司正在一些新市场变得越来越受欢迎。
在公布财报的同时,Unity还宣布将以3.2亿美元的价格收购Parsec,并预计这次交易将在第三季度内完成。另外,第三季度也是Unity更改其引擎授权政策后的首个完整季度。而在业绩展望中,Unity预计公司Q3收入将会介于2.6亿到2.65亿美元之间,非GAAP运营亏损可能会达到1500万~2000万美元。
来源:游戏葡萄
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