出于很多原因,今年的 E3 显得很奇怪。除了微软和任天堂的发布会以及几款第三方大作之外,大型 3A 游戏纷纷给一些更小型的作品让位。作为一个不时接下外包工作的三人团队开发者,这个现象起初让我非常兴奋。历届 E3 上很少重点展出小型作品。
但是,这些游戏包装出来的样子却让我愈发不安。今年的 E3 让我感觉 3A 游戏与独立游戏之间的定位越来越模糊。3A 游戏只剩下越来越少的几个大作,而「独立」这一前缀下的游戏品类也越来越广泛。
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