腾讯、盛趣游戏升级防沉迷机制《王者荣耀》未满12周岁用户将无法充值
8月3日,一篇关于“网络游戏对未成年人的健康成长影响”的文章《网络游戏长成数千亿产业》引发巨大争议,腾讯、网易等多家游戏公司当日股价集中大幅下跌。
一时间,预防青少年沉溺游戏,对未成年人的保护等话题,再次引发讨论,成为游戏产业关注的焦点。针对这一问题,腾讯游戏《王者荣耀》、盛趣游戏等游戏大厂纷纷升级网络游戏防沉迷机制。
8月4日上午,《王者荣耀》发布“系统升级公告”,将主要从游戏时长限制、游戏消费限制、游客模式限制等三个方面升级健康系统规则,进一步加大未成年人的保护力度。新规则从2021年8月4日开始陆续生效。
其中,未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。未满12周岁的用户无法进行游戏充值。此外,在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。
早在8月3日晚间,盛趣游戏就在官网发布公告称,盛趣游戏自2007年以来不断完善升级防沉迷系统,加强自有平台统一账号的管控,实现跨游戏的统一账户时长及计费管理,对同一玩家身份登录盛趣游戏平台所有游戏累计计算游戏时长。
在游戏充值问题上,公司也持续加大消费管控力度,消费前严格筛查疑似盗用家长账号,进行重点监控;在消费中严格遵循未成年单次消费与累计月消费额度的基础上,强化智能账号认证管理,在保护用户隐私的基础上有效辨别出未成年群体;在消费后,开通未成年维权客服专线,专门接收未成年家长提出的游戏消费的申诉事项,设定最高处理权限确保高效快速处理投诉事项。
盛趣表示,公司未来还将持续升级防沉迷系统,积极探索运用AI和机器学习技术、生物识别技术,来落实“人证对应”,防止用户杜撰身份信息通过验证,为保护未成年人健康上网保驾护航。
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