TapTap:正在完善的开发者工具,正在建设的游戏内容社区
7 月 28 日,云服务提供商 LeanCloud 创始人江宏在心动公司 CEO 黄一孟之后第二个上台,向台下的开发者们汇报 TDS(TapTap 开发者服务)新一年的进展。不到四个月前,心动刚刚宣布完成了对 LeanCloud 的收购,并指明安排 LeanCloud 团队整体负责 TDS 的研发。
去年,心动将原本为心动的游戏提供通用产品服务的团队改组为 TapTap 的开发者服务部门,并将组件、工具及服务整合为 TDS,为第三方游戏开发者赋能。当时,黄一孟表态称,TDS 将为开发者减负,降低游戏创作的成本和难度,提升游戏体验,促进生态改善。
一年过去,TDS 的功能变多了,它对于 TapTap 的意义也渐渐明了——不仅是底层基建,还是连接游戏与 TapTap 玩家社区之间的桥梁。
在有关 TapTap 的工具性与社区性的讨论中,黄一孟一直坚称“工具是 TapTap 最基本的属性”。今年 4 月在接受《晚点Latepost》采访时,黄一孟说:“对我们来说,最本质的还是帮助开发者做出优秀的作品,再够提供给玩家。相对于社区,内容创作平台壁垒是更高的。我们在聊心动未来样子时,经常会提到任天堂。对我来说任天堂也是一个平台加游戏创作的概念,任天堂不需要着重去讲社区,单靠平台上的内容本身它就已经足够的强大了。”
但 TapTap 显然不只是一个工具,它在社区建设上展现出了更强的野心。在 7 月的开发者沙龙上,TapTap 负责人戴云杰宣布将一直以来的“开发者—玩家—TapTap”三方生态升级为“开发者—玩家—创作者—TapTap”四方生态,并鼓励更多创作者发布视频内容,把游戏社区运营起来。
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