2020年《原神》横空出世,瞬间成为了火遍全球的现象级,如今游戏运营了一年半,不仅没有丝毫凉下去的架势,而且每次版本更新都能引起中外玩家激烈讨论,只能说米哈游太会了。
近日,《原神》还公布了一项非常恐怖的数据——根据阿里云在日本宣传一场开发者活动时意外地透露,《原神》的同时在线都能达到300万人!注意,不是月活跃,更不是日活跃,而是同一时间300万玩家在线,这就有点离谱了,这个数据也令同行羡慕不已。
也正是因为《原神》太成功了,当国内每每有期待大作出来,都会有意无意地被拿来跟米哈游的这款游戏来比较,比如网易旗下旗舰产品《逆水寒》手游公布之后,知乎上就有一个灵魂讨论:“逆水寒手游打得过原神吗?”
看到这么拉仇恨的问题,评论区瞬间炸开,不少玩家都参与了讨论,其中一位资深玩家一针见血地指出:你要是说画面和玩法的话,两者完全没有可比性。逆水寒画质是真实,原神更偏向二次元一点,对于两者画面就是萝卜青菜各有所爱了。
资深玩家同时指出:要论游戏性的话,肯定是逆水寒好,毕竟原神的玩法太过单一,即使加入了元素搭配,能发挥的空间也有限。逆水寒手游的话,能选择的空间多,装备、技能、宝石等等,都能让人更为上头。
其实,这位玩家的分析还是很中肯的。《原神》之所以大获成功,主要在于他们在剧情和人物设计上下了大功夫,人物审美长在了玩家XP上,每一个角色都活灵活现,玩家为了这些角色发了疯,把卡池都冲爆了;游戏中的故事、音乐都是看大片的享受,过完剧情之后还能回味良久,米哈游讲故事的能力天下第一。
但是在游戏性上,原神玩家做完任务之后就只能满地图开箱子、刷副本、探索支线,所以原神玩家在每个版本更新之间都会有一个长草期,等到官方出新版本才能开启下一轮狂欢,对于那些不太愿意爆肝的玩家来说,还是挺休闲自得的一个游戏。
而《逆水寒》手游的主要玩法还会是火了几十年、历经玩家检验的那一套,玩家除了剧情和跑图之外,打造装备就是一种快乐,还有各种副本、身份、庄园玩法,外观党光捏脸都能玩上几个小时,再加上收集时装的快乐,自然在游戏性上比原神更开阔一些。
更何况,《逆水寒》手游这次还宣称会摒弃一切套路,做一个“逆水寒Like”的标杆性产品,为此还成立了400多人的团队,花费6.4亿元的巨资,如此不计成本之下,似乎网易还有着更大的野心。
难能可贵的是,网易的这款新游还号称“不氪金不逼氪”,主要靠外观、通行证以及内置广告收费,2022年了,《逆水寒》手游或将开启一个真正的免费时代,居然让人期待起来!
综上,逆水寒手游能不能打过原神不知道,但在游戏性上是真的能打,具有一定的优势,希望逆水寒手游能够发挥自己的强项,成为一款让人耳目一新的游戏吧!
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