日前,索尼公布了统计截至3月31日的全年财报。财报显示:在2021财年,索尼游戏与网络服务部门的营收达到了2.7万亿日元(约合207亿美元),运营利润约26亿美元,与上一个财年相比分别增长了3.1%和1.2%。
其中,索尼2021财年游戏硬件收入约为64亿美元,同比增幅达到了9.5%。网络服务收入31亿美元,同比上升6.8%,数字软件和附加内容收入大约为108亿美元,同比下滑了2%。
按照索尼在财报中的说法,游戏部门销售额上升“受益于外汇汇率的影响,以及硬件销量的增长。部分增长被软件销量的下滑所抵消,主要是非第一方游戏和附加内容。”
此外,索尼游戏部门的运营利润之所以与上一个财年基本持平,是“因为PS5硬件的战略定价点低于制造成本,以及包括附加内容在内的非第一方游戏的销量减少。”
2021财年,PS5的出货量大约为1150万台,迄今为止累计销量已经达到了1930万台。在这一年里,PS4出货量约为100万台,远远低于2020财年的数据(570万台)。整个财年内,PS4和PS5游戏的总销量达到3.032亿份,其中PlayStation第一方游戏的销量为4390万份。而在所有软件销量中,数字下载占比66%,比前一年(65%)略有上升。
2021财年第四季度,索尼游戏部门营收也上一个财年同期基本持平,但6.7亿美元的运营利润同比增幅达到了175%。
索尼预计在2022财年,游戏与网络服务部门的业绩将会经历“显著增长”,部分原因在于“非第一方游戏的销量预计会有所增长”。不过,该部门的运营利润将会出现下降,原因包括“现有工作室游戏软件研发成本上升”,以及索尼需要为收购Bungie花费36亿美元。
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