听说SE(Square Enix)把《古墓丽影》《杀出重围》还有三家重量级的游戏工作室以3亿美元价格卖给Embracer Group时,我惊呆了。《古墓丽影》加上《杀出重围》只卖了3亿美元?他们是认真的吗?
对Embracer来说,这似乎是一笔相当划算的买卖。
不过回过头来看,虽然劳拉·克劳馥大名鼎鼎,但这并不意味着这个系列今后一定就能赚钱。性感的女考古学家已经过时,这一代玩家似乎更喜欢扮演像“褪色者”那样的可怜虫。另外,Eidos蒙特利尔和水晶动力最擅长制作的游戏,往往特别烧钱。
2018年,Eidos蒙特利尔工作室主管戴维·安弗西(David Anfossi)透露,《古墓丽影:暗影》的研发成本高达1亿美元,市场宣发费用也达到了3500万美元。在《古墓丽影:暗影》正式发售那年,它就曾在Steam秋季游戏节期间打五折促销。从商业角度来讲,既然EA通过将随机的数字生成与足球运动员相结合就能轻松年入数十亿美元,很难相信这类单机游戏会是游戏行业的未来。
水晶动力也曾尝试制作在线服务型游戏《漫威复仇者联盟》,但该作在市场上反响平平,这可能导致其价格受到了影响。与此同时,SE也曾这样谈论Eidos开发的单机游戏《银河护卫队》:“虽然玩家们对它的评价很高,但这款游戏发售时的销量低于我们最初的预期。”
按照Embracer Group的说法,《杀出重围:人类革命》和《杀出重围:人类分裂》总销量已经超过1200万份,而水晶动力、Eidos蒙特利尔工作室制作发行的3款“古墓丽影”游戏则卖出了大约3800万份。
有人认为,Embracer曾豪掷13亿美元收购Gearbox,如今却只花3亿美元就拿下三家工作室、《古墓丽影》《杀出重围》等知名游戏IP,实在是捡了个大便宜。但别忘了,《无主之地2》累计卖出2600多万份,《无主之地3》的销量也已经超过1500万份,况且Gearbox推出过几款《无主之地》IP的衍生作品,拥有自己的发行业务,还有一批老游戏。
Embracer之所以愿意从SE手中收购工作室和几个单机游戏IP,或许是因为在他们看来,当几乎所有发行商都将注意力放在网游上的时候,像水晶动力这样的开发团队,以及《古墓丽影》之类系列被低估了。SE就直截了当地表示:公司打算利用出售工作室所获得的资金,在“区块链、人工智能和云等领域”投资。
Embracer也许是对的。在北美,3A游戏的传统远未消亡。作为一款2018年问世的单机大作,《战神》仅在PlayStation主机上就卖出了接近2000万份,如今还登陆了Steam商店。不过,要想赢得类似的成功,这家瑞典发行巨头必须做出比SE更明智的决定,起码不能像后者那样,为一项被称为Shinra的流媒体服务砸出近1700万美元。
Embracer的设想中,现阶段Eidos蒙特利尔、水晶动力,以及SE蒙特利尔工作室(曾制作“Go”系列手游)至少应该能依靠旧作实现收支平衡。当这三家工作室开始推出新游戏时,Embracer预计他们每年会创造5000万美元的营业利润。如今,水晶动力正在开发一款《古墓丽影》新作,不过除此之外,我们对这些工作室新项目的了解非常有限。
如果Embracer和三家工作室实现了这项目标,那么Embracer确实赚大了。
如此看来,这笔交易最让人感到惊讶的地方并非价格,而是为什么微软或索尼都没有抢在Embracer之前出手。对微软游戏订阅服务Game Pass来说,这三家工作室所拥有的老游戏能够带来巨大助力,而考虑到微软舍得花费687亿美元收购动视暴雪,3亿美元实在不值一提。
去年曾有传言称,微软考虑过收购SE,但后者当时声称公司是非卖品,也没有任何潜在买家与他们接触。我猜,他们大概忘了添加一个眨眼的表情符号。
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