5月10日,莉莉丝迎来了成立的第九年,同时也是他们的回合卡牌新作《神觉者》在海外全平台公测的日子。
作为已经内测快1年的产品,《神觉者》海外预约量很早就破了百万,并在上线前夕拿到了谷歌和苹果的双推荐。
今日莉莉丝也放出了游戏 的预告CG,产品定位是:音乐幻想都市神话RPG。
游戏目前在中国香港、中国澳门、新加坡、美国等多个地区的 App store 游戏免费榜中排第1,其中在文莱和新西兰,则分别冲到了游戏畅销榜第3和第6的位置。而据葡萄君了解,该游戏真正的大推节点是5月13日,所以目前这个榜单成绩,还不足以完全代表《神觉者》的市场潜力。
另外,游戏的开场已经带上了莉莉丝上个月推出的全球游戏发行品牌 Farlight Games,并且可以看到,莉莉丝LOGO依然是保留的。
游戏的核心玩法其实比较保守——回合策略卡牌RPG,呈现方式也采用了莉莉丝较为熟悉的竖屏对战。
游戏的基本模式也是推图、爬塔、远征等常规玩法。
当然,这其实也符合莉莉丝发行制作人张子龙之前对葡萄君所说的:不要为了创新而创新……大多数手游玩家的需求很简单,他们需要的是一款更好的游戏,而不是具备划时代创新意义的产品。
而这个「更好」,对于《神觉者》来说,显然就是概念设计和美术品质。
根据莉莉丝对《神觉者》IP美术组负责人牧羊人的内部采访,这套概念的前身来自漫画《东方浪漫奇谭》——一个关于中国古代名人的器具拟人化的故事,比如说秦始皇的宝剑, 王昭君的化妆盒。
《东方浪漫奇谭》
不过后来基于莉莉丝全球化发行策略,该项目的IP方面还是在中国古物拟人、文学作品拟人、世界神话人物现代化这三个方向中,选择了用户受众最广泛的都市神话,并融入了潮酷、电音等年轻化设计元素,最终形成了目前这套美术风格。
为了呼应电音设计,他们还在游戏中做了个DJ搓碟音游玩法。
而在整个游戏体验的过程中,兼具流行与时尚感的背景音乐也无处不在,可惜这种感觉很难通过文字传达,只好放张动图让大家感受一下。
事实上,这些深入产品各个角落的概念包装与音画表现力正是《神觉者》最吸引人的地方,为此,我甚至可以接受游戏相对传统的核心玩法。
毕竟同样是一场卡牌对战,特效水平如果有了大幅提升,玩家的游戏体验也会从量变走向质变。
根据牧羊人在访谈中透露的信息,《神觉者》目前的用户受众会更集中在一二线城市和文化程度偏高的年轻人,但团队还想进一步拓宽用户层,去了解下沉用户对于时尚、穿搭这部分的喜好特征,并迭代至产品设计中。
再结合莉莉丝 的全球发行品牌旗下其他几款第三代新品:《生活派对》《Farlight 84》,以及CEO王信文所说的「全球本地化战略」,其实不难看出莉莉丝的全球化策略——不只是把一款产品发行到多个国家地区,还要用多款不同风格的产品,把海外本土用户从里至外的吃透。
「世界的莉莉丝」这个品牌目标,可能并非遥不可及。
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