今年4月11日,在停发了263天之后,国内游戏版号恢复发放。但人们发现,恢复下发的首批版号当中,腾讯的游戏并未在列。
5月18日,腾讯公布了2022年第一季度业绩报告。报告显示,公司期内总收入为人民币1354.71亿元;游戏业务营收为436亿元,约占腾讯总营收的32%。
财报公布之后,腾讯董事长兼 CEO 马化腾、腾讯总裁刘炽平、首席战略官James Mitchell等公司高管召开了电话会议解读财报要点,并在会议上回答了分析师的提问。
谈及国内外游戏业务发展、版号恢复发放,以及“首批版号恢复发放腾讯未在列”时,James Mitchell表示:“大公司拥有多款产品,受影响程度相对较低,先给小型游戏公司发放版号,再轮到腾讯等大公司,是情理之中的事。”
以下是此次电话会议涉及游戏业务部分的QA实录:
Jerry Liu :我的问题是关于本土和国际游戏业务的。
关于本土游戏业务的业绩预期,随着版号恢复发放,今年下半年的游戏收入前景是否会更乐观?还是是需要再多一点耐心,因为部分新游可能晚一些才会上线?
关于国际市场,因为上季度财报有提及会计准则相关的收入调整,那么本季度是否也有这种调整?此外,海外业务能否实现提速发展?亦或是需要更多时间来消化疫情的影响?
James Mitchell:关于国际市场游戏业务,是的,2021年Q4有与Supercell递延周期相关的收入调整,2022年Q1关于Riot的收入也有类似的会计调整,但影响规模会比4Q21小。就业绩前景而言,我们也难以预测。不过一般而言,海外游戏行业,尤其是手游,从2020年底到2021年底经历了一段繁荣的增长时期,因此今年的业绩在同比方面会面临较高基数的挑战。整个行业,包括一些拥有大型手游产品的上市公司也遇到了类似的情况。
未来几个月里,《PUBG Mobile》应该还是会延续这种情况;预计到今年底同比基数恢复常态,情况才会有所变化。除了《PUBG Mobile》之外,公司旗下大多数PC游戏表现稳健,因为这些产品在疫情期间收益不及手游,所以疫情后的业绩增速受影响也相对较小。
此外,我们也拥有生命周期很长的手游产品,比如《部落冲突》,单季度收入随着版本更新节奏会有波动,但长期来看整体用户数据和付费情况保持稳定,甚至随着时间的推移而有所增长。我们在过去两年大力投入制作的游戏产品,将在2023年及以后陆续发布,届时有望为国际市场游戏业务带来显著的业绩贡献。
关于本土市场游戏业务,正如Martin所言,版号恢复发放是一个积极的信号,一方面有更多的新游有望上线,另一方面这说明了监管机构对行业现状较为满意,监管环境进入稳定阶段,大家不用时刻为变动而悬心。总体而言,我们非常高兴看到版号恢复发放。
恢复发放后的首批过审产品名单中没有腾讯的游戏,但是没关系,因为此前的政策对于那些缺乏现金流的初创公司影响最大,而大型的、成熟的游戏公司已拥有多款产品,受影响程度相对较低,所以先给小型游戏公司发放版号,再轮到包括腾讯在内的大型公司,是情理之中的事情。至于未来的发展情况,我们认为随着版号发放数量不断增加,监管环境趋于稳定,行业的流水趋势将会逐渐开始改善。但效果不会立竿见影,需要数月的时间才会有所体现。
Elinor Leung :关于版号恢复发放,鉴于第一批过审的游戏只有45个,这会是市场当中结构性的转变吗?即政府在未来发放的版号都会比以前更少?如果是这样的话,公司游戏业务的增长前景会受到怎样的影响?
James Mitchell:是的,我们相信,整体而言未来的版号发放数量会比2018年之前少。这也是过去两年我们调整游戏业务发展策略、走精品化路线的重要原因之一。
在这方面,我认为我们是行业的先锋。相比其他同行而言,我们的团队规模更大,但在研产品数量相当甚至更少,正是因为我们考虑到了未来版号数量有限,因此在单款游戏上投入了更多的人力资源,我们希望这些为数不多的新游能够发挥到 。
目前来看精品化路线的效果不错,我们在去年发布的两款新游,按用户规模衡量的话,是全行业最成功的新游。今年发布的《重返帝国》成为策略类游戏排名第二的产品,该品类玩家数量较少,但是ARPU非常高。
展望未来,我们对在研新游的内容质量感到满意。由于监管环境的变化及用户口味的转变,我们的新游储备数量会减少,但是新游的制作规模和质量较三年前会有提升。此外,即使没有监管影响,用户也会愈发成熟,对游戏品质的要求也会越来越高,所以将更多的资源集中投放在少量的大型产品身上是合理的做法。
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