在经过了7年多的等待、跳票、再跳票之后,《赛博朋克2077》,这款最早在2012年的CD Project Red夏季会议中首次露面的游戏终于发售了。
作为“波兰蠢驴”CDPR的最新作品,毫无疑问这部游戏从尚在孕育中时便吸引了玩家太多的目光,一举一动都被玩家、媒体所注意,在全球范围内,更是有无数的游戏爱好者都盼望着这一次他们能够再一次带来一款如《巫师》般的划时代级作品。
首先对于这款游戏而言,最令人印象深刻的莫过于游戏所展现出的画面风格。夜城脱胎于九龙城寨的复杂立体结构以及炫目灯光组合在一起,呈现出了一个比起GTA5还要华丽与复杂的世界,就像一张待拉开的大幕,隐藏了无数等待玩家探寻的故事。
另外在《赛博朋克2077》中的任务也和其他游戏枯燥设定不同。
在这款游戏中,主线故事与支线交织推进,并且和《巫师》一样,虽然主线任务始终是推动着故事前进的主轴,但支线任务同样丰富多彩。
总的来说,这几乎是一款没有什么明显缺点的游戏,当然这里要排除一些小小并不影响游戏体验的bug,否则的话游戏媒体之间也不会给《赛博朋克2077》如此之高的评价。
伴随着游戏即将正式登陆主机与PC端,各大游戏媒体基本都陆续解禁了各自的媒体评分,比如IGN对这款游戏打出了与《原神》相同的9分评价,Metacritic游戏评分91分,而Windows Central、The Gamer、VG247、GamesRadar等几大媒体更是毫无吝啬地给出了100分的满分评价。
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