从总体战争到古代协同战:《率土之滨》“古代玩法战争宇宙”再升级

  当前 SLG 赛道重要迭代方向是什么?

  纵览过去一年在运营的头部 SLG 手游,以及近期上线或曝光的实力 SLG 新游来看,它们所指明的关键方向之一——围绕大地图战争体验进行重点优化,其中包括:优化操作的自由度及流畅性,不断充实战争的策略维度,以及提升大型团体攻城体验等方面。

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  利用优质且丰富的大地图战争体验,可以有效促进 SLG 社交生态的交互及繁荣。当然它也对开发团队提出了更高的要求,除了技术上的,还有操盘战场诸多变量的设计大局观。在这方面,目前国内深耕比较深远的当属开创了率土 like 的《率土之滨》。

  据了解,《率土之滨》在去年提出了“古代玩法战争宇宙”这一概念后,引发了业内不少关注。在这个概念内,《率土之滨》已经率先集齐了大地图内气象战、攻城战、阵地战、运动战、游击战等多种战役形态,称得上是 SLG 游戏战争体验的探索先锋。它的这些设计对于很多后来者起到了较深的影响,也成为了行业内不少新品的对标对象。

  “古代玩法战争宇宙”同时也为率土自身未来发展指明了方向。基于该理念,去年底《率土之滨》推出了年度大版本“总体战争”,包括在游戏内颁布了全新的内政政策系统,以及新征服赛季“烽火连城”等玩法,它从宏观角度整合作战策略,持续升级了 SLG 手游的战争维度。

  而在春节来临之际,近日《率土之滨》更是再次放出大招,延续“总体战争”大版本,曝光了 研发内容——“古代协同战”版本。前者在过往媒体报道中已有过许多探讨,而后者则是率土新提出的内容概念,今天我们便来聊一聊它。

  继“总体战争”版本后,再提出“古代协同战”概念

  结合官方给出的概念描述, 此前发布的“总体战争”强调的是宏观整合作战,比如在该版本下推出的“烽火连城”征服赛季,其战争升级为包含政治、经济、文化、外交等多个维度的综合性竞争,不再局限于战场前线。而新提出的“古代协同战”强调的则是战场前线的微观整合作战,与之有着显著偏向差异。

  那么,该如何理解“古代协同战”下的「战场前线微观整合作战」呢?

  在三国历史一些知名战役中,例如赤壁之战,彼时为了抗曹,孙刘选择结盟,于赤壁大破曹操大军,其中周瑜以“火攻之计”巧借东风大烧曹军船舰,至今仍为后人津津乐道。以史为鉴,我们看到在率土所阐述的“古代协同战”中,也特别强调了战时多势力、多兵种、多形态的协同。

  由此出发,新版本中游戏将主要从多势力、多兵种、多形态三方面切入进行整合及迭代。

  首先是多势力协同。

  众所周知,《率土之滨》是一款讲求外交,可以真正体验合纵连横的战争游戏。当前游戏里存在各种大小势力,一些赛季中同盟往往需要撬动其它势力的合作,方能助力自身走得更远。

  在“古代协同战”中,基于率土此前的玩家生态及组织形态,将持续加强多势力间的协同作战,多路推进。例如设定特定攻略和战术目标让多势力进行协同攻坚,互为声势切互相救援。

  为此,在作战期间多方势力间需要建立高层对话渠道,通过建立认同和共识争取更多盟友和支持,协调利益分配。在情报层面,需要建立情报获取渠道,以得到其他势力真实准确的作战信息,诱导其他势力相信我方释放的错误作战信息。

  举个具象例子,在去年推出的“族阀崛兴”赛季中,创新迭代了 40 人组成一个世族的玩法,它打破过往《率土之滨》以百人级同盟为核心的组织结构。在赛季进程中,以世族为单位的多方势力需要联合为同盟,再组成国家,期间便少不了智囊团和信息渠道助力外交博弈。

  其次是多兵种协同。

  在势力协同作战的同时,贴合真实世界的战场,战时同样需要多兵种协同作战,各施所长。而在兵种方面,《率土之滨》结合了真实历史在游戏中设计了多达九大兵种。包括步兵中的飞熊军、藤甲兵、白毦兵,骑兵中的象兵、虎豹骑,以及弓兵中的连弩兵、无当飞军、火矢兵,这些兵种都各具特色,拥有不同的战争作用。例如连弩兵能一回合能连续两次射击造成更多伤害,火矢兵则可以助力火攻。

  火矢兵:佩戴 、使用火矢攻击敌人的船上士兵

  除了多兵种,游戏内还有八大器械可以协同作战,包括了古代战争中的霹雳、武冲、垒巢、飞桥等作战器械。根据史书记载,在官渡战役中,曹军的器械曾给袁军带来了巨大打击,史书言道:“太祖乃为发石车,击绍楼,皆破,绍众号曰霹雳车。”因此,在战场上,攻城器械的运用也是不容忽视的一环。

  兵种和器械的多样性,除了可以提升作战的策略与丰富乐趣,对于一个由玩家组成的同盟,也更考验同盟成员的配合,如何调兵遣将和组织各类器械的操作,既考验一个同盟管理的实力,也为战局带来了更多不确定性。

  最后是多形态协同。

  在当前《率土之滨》中拥有不少形态的战争,如开篇提到的气象战、攻城战、阵地战、运动战、游击战等,这些性质不同的战争形态在游戏里,均可囊括于协同作战中。举个例子,率土所设计的气象战能够借助自然天气,放大作战成果,在战时可以借助天气取得以少胜多,而当前游戏中拥有风、火、雷、雾等多样气象。

  《率土之滨》内的气象之一:大雾遮挡大范围的视野

  从势力协同、多兵种协同再到多形态协同,能看出“古代协同战”新版本是想构建一个更全面、更有大局观的真实战场。

  不管是势力的合纵连横,多样兵种攻城器械的组织运用,以及巧借天时地利提升战场赢面,这些都是古代战争中重要的组成部分。《率土之滨》“古代协同战”版本,可以说是目前 SLG 手游赛道中对古代战争最好的阐释。

  不断被拔高的 SLG 战争体验

  “战争”一直是当下流行 SLG 的核心关键词。过去 Cok-like 所渲染的战争氛围,常常是单人或少数人单方面对大众玩家的战斗数值碾压,中小玩家在这样的游戏中生存环境相当艰难。

  而《率土之滨》所开创的率土-like 则开辟了另一条路,它强调有组织有谋略的同盟间战争,不同层次的玩家能在战场中发挥自己的价值,它的设计也充分还原了战争的真谛——真实世界的战争从来不是一个人或几个人的事情。从反馈来看,率土这一套设计逻辑显然更得玩家热爱,它至今仍在畅销前列便是最好的印证。

  在经过了像率土更真实战场体验后,玩家们对于 SLG 战场体验的阈值也在不断提升,反过来倒逼开发团队们去拔高游戏里的战争体验设计。

  “古代协同战”版本毫无疑问是《率土之滨》交出 的答卷,它强调呈现一个关系错综复杂,战场形态更丰富的真实古代战场,以全面拔高 SLG 战时体验。

  当然,要交出这样一份答卷,也并非一蹴而就的事情。通过前面描绘“古代协同战”多维度协同内容便可看出,它建立在率土过去多年对战争体验设计的考究与沉淀,开发团队在游戏中构建了足够丰富的古代战争元素,才能打造如今更全面的战争版本。

  仅以游戏中“攻城器械”的设计来说,很多 SLG 当前的器械设计还停留在只有投石车的阶段,而《率土之滨》已经达到了 8 种之多,并且每一种都对战场有切实的助益。

  在体验过程中,你会发现不少攻城器械在过往影视游戏作品中都很少见,但在率土中却被精细的还原出来。从历史发展角度,更赋予了《率土之滨》一层文化价值的传递色彩,并且得益于游戏的参与属性,玩家还会通过游戏中“攻城战”等战役中的实操需求,去真正深入了解不同器械的原理作用。

  譬如“兵合车错”赛季中的攻城器械之一——吕公车,它是中国古代一种大型的攻城器械,可内藏士兵,外蔽皮革。在游戏中,吕公车可以在军团出征前使用,使用后能提高军团部队数量至 9 支,是率土攻城中非常关键的器械。

  《率土之滨》中的吕公车

  除了攻城器械,《率土之滨》还原了历史中制作器械的考公府,让器械的生产制作有源可溯。同时还原古代攻城战场上防守建筑床弩、望楼、铁壁,以及加入了具备经济、政治或军事价值的重镇设定,让攻城战更具目标代入感。

  相较于市面上许多 SLG,《率土之滨》所呈现的攻城战是一整套设计的有机结合,从攻城器械到重镇设定,从历史还原到游戏机制,一套逻辑自洽的整体设计才能落实真实“古代攻城战”的概念。当然,攻城战也不过是率土“古代战争玩法宇宙”一个侧面缩写,随着率土在 SLG 领域的探索愈深,后来者也会愈难模仿。

  落回用户体验层面,在“古代协同战”新版本中,玩家除了可以更直观感受到古代战争全貌。在这个过程中,复杂的战时关系,多兵种、多器械的配合,更多玩家得以发挥更重要的参与价值,过程中更能切身体会到一场大规模战争中的智计博弈和热血。

  用户的参与体验,始终是 SLG 设计的核心之一。除了沿着历史长河还原古代战争体验,《率土之滨》一直坚持创造更多新内容。据了解,为了进一步丰富战场体验,官方还将发起一个关于「新兵种和新器械的共创计划」,邀请玩家们共创游戏内的战争元素,这样的共创举措给予了热爱历史战争的玩家们参与的机会,也更能激发游戏的话题与期待。

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