2 月 2 日,索尼公布了 2021 财年第三财季财报。财报显示,索尼第三财季销售额为 3.03 万亿日元(约合 1685.5 亿元人民币),上年同期为 2.69 万亿日元,同比增长 13%。
去除股权交易、资产减记、新冠全球援助基金支出等一次性因素后,索尼第三财季运营利润为 3950 亿日元(约合 219.6 亿元人民币),上年同期为 3441 亿日元,同比增长 15%;归属于股东的净利润为 2932 亿日元(约合 163 亿元人民币),上年同期为 2911 亿日元,同比增长 1%。
其中,索尼影视业务销售收入同比增长 141% 至 4612 亿日元,主要原因是《蜘蛛侠》和《毒液》两大系列电影新作带来了大量票房收入;电视剧集《Seinfeld》的授权收入带来电视制作业务收入增加;Crunchyroll 媒体网络销售额提升。营业利润显著增长 1291 亿日元至 1494 亿日元,主要得益于索尼以 10 亿美元将旗下 GSN Games 公司出售给 Scopely。
索尼影像及传感解决方案业务主要为 iPhone 和其它智能手机提供图像传感器等零部件,第三财季该业务销售收入同比增长 22% 至 3248 亿日元,营业利润增长 133 亿日元至 647 亿日元。索尼称该业务销售增长抵消了研发费用的增加、折旧和摊销费用。
索尼游戏及网络服务业务录得销售收入 8133 亿日元,较去年同期有所下降。营业利润至 929 亿日元,增长 121 亿日元。对此索尼解释称,营业利润上涨的原因主要在于常规营销和管理费用的减少、PS5 低于成本的战略定价带来的亏损减少以及汇率的积极影响抵消了第一方游戏销量下降、包括附加内容在内的非第一方游戏销量下降和 PS4 及外围设备的销量下降所带来的负面影响。
第三财季,PS5 和 PS4 的总出货量为 390 万台和 20 万台。PS5 的出货量比上一财年同期的 450 万台减少了 60 万台,PS4 的出货量也比上一财年同期的 140 万台减少了 120 万台,PS5 累计出货量达 1720 万台。截至 2021 年 12 月 31 日,PS Plus 会员服务的用户数为 4800 万,比上一财年同期的 4740 万用户增加了 60 万。
作为综合性电子消费和娱乐公司,索尼正积极拓展新的业务以寻求增长,主要方向为游戏和汽车两大市场。1 月 31 日,索尼宣布以 36 亿美元收购游戏开发商 Bungie,后者将成为旗下独立子公司,Bungie 开发的游戏包括《光环》《命运》两大系列。在 1 月的 CES 展上,索尼展示了一款全新的全轮驱动七座电动 SUV 原型车,并宣布成立一家移动出行公司,瞄准电动汽车市场。
展望 2021 财年,该公司预计销售额为 9.9 万亿日元,运营利润为 1.2 万亿日元,归属于股东净利润为 8600 亿日元。值得注意的是,由于受到零部件短缺影响,索尼已经将 2021 财年 PS5 销量预期从之前的 1480 万台下调至 1150 万台。
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