近日,微软以近700亿美元收购动视暴雪刷屏了全球游戏圈和科技圈。不少业内人士都在分析该笔收购的缘由,有人认为,微软要丰富Xbox内容生态,进一步强化Xbox及游戏业务在全球的领先地位;也有业内人士指出,游戏是元宇宙概念最活跃的领域,从收购B社母公司ZeniMax,到收购动视暴雪创下行业最大并购案,微软通过构建庞大的游戏内容生态,为其元宇宙战略补上重要的一环。
据媒体报道,微软CEO纳德拉公开表示,微软正在大力投资于 的内容、社区和云,以开创一个将玩家和创作者都放在首位的游戏新时代。他还表示,微软的愿景是打造游戏内容跟商业自由流动的环境,让人们随时接入,推动游戏行业复兴。而收购动视暴雪,让微软能够加速推进数字世界跟物理世界融合,让元宇宙早日落地。
如今,元宇宙早已非纸上谈兵。
从2019年腾讯与Roblox合资创办团队,通过《罗布乐思》和《堡垒之夜》提前占领市场;到去年世纪华通成为国内 推出元宇宙游戏的企业,并扩充产业生态链;直到微软相继收购ZeniMax、动视暴雪加速内容生态构建,彻底点燃了元宇宙这场“世纪之战”。从这些头部企业的行动来看,均聚焦在以游戏内容为核心的维度,(主要基于游戏行业在视觉效果、虚拟世界构建、用户自主创作及社交等内容和技术场景下的优势,业内专家、机构也均认为游戏将成为元宇宙早期的主要呈现形式。
人民网日前在点评游戏产业中指出,元宇宙 体验入口和重要终端场景就是游戏,游戏研发用到的游戏引擎、3D建模、实时渲染等,被认为是支撑元宇宙发展的重要技术。某种意义上,元宇宙空间的建造就是大型虚拟世界游戏的打造。所以要意识到游戏产业的“数字力”价值。
微软表示,全球有30亿游戏玩家,尤其是在新一代沉浸式互动娱乐的推动下,游戏现已成为全球最大且增长最快的娱乐形式。这次收购将加速微软游戏业务在移动、PC、主机以及云领域的增长,这些也将为元宇宙打下基础。
世纪华通则认为,游戏行业历经多年的发展,借助自身产品开发经验能够给用户带来更好的体验感、沉浸感。其次是如今广泛运用的数字化引擎是游戏企业过去20多年最擅长的工具,它能够帮助企业在数字孪生领域实现不同行业之间的虚实交互。最后则是虚拟世界商业化能力是游戏企业的强项之一。正是基于研发经验、工具使用、商业化能力这三大优势,游戏在元宇宙领域被普遍看好。
在确立游戏这个窗口后,究竟该如何去应用和布局呢?
业内人士表示,从目前已经落地和短期内规划元宇宙相关布局来看,主要分为平台和应用,其中平台包含了为元宇宙搭建的各种基础设施,如内容开发的素材、数字引擎等开发工具,以及内容的分发平台等;应用则指是构建元宇宙场景的各种内容,包括游戏中核心的人物、互动、社交,以及场景中的数字金融、虚拟活动等。
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