​腾讯悄悄测试的「超级QQ秀」,会是下一代虚拟世界吗?

  原标题:​腾讯悄悄测试的「超级QQ秀」,会是下一代虚拟世界吗?

  最近几天,不少用户都发现在QQ右上角,多了一个叫做「超级QQ秀」的按钮。和之前不同,这次它的不少功能都已开启了不删档测试。

  要知道,PCG(内容与平台事业群)在2021年4月才刚刚做过组织调整,宣布由天美总裁姚晓光担任QQ负责人。交接工作、确定方向、组建团队、业务联动……在一系列前置动作之后,产品依旧能在开发9个月之后开启不删档测试,足见腾讯对它的重视。

微信图片_20220206125916.gif

  最近两天,葡萄君也简单体验了这款产品。虽然它还只有一个雏形,但它已经呈现出了腾讯对于虚拟世界的进一步思考。

  01  一个3D版QQ秀?

  新用户点开按钮之后,首先会进入捏脸和换装的界面。

  虽然超级QQ秀的美术风格更偏向Q版卡通,但它依旧提供了不少常见的捏脸选项,用户也可以按住操纵点,任意调整面部参数。同时产品也支持“拍照捏脸”,根据用户的面部特征直接生成虚拟形象。

  目前产品提供的角色装扮颇为多元,上衣下装、帽子首饰加起来应该超过100款,设计风格更偏向潮酷路线。

  其中,少部分的捏脸造型,以及大部分的装扮都需要购买。系统前两天赠送的QQ银币大概可以购买一套上下服装,同时用户也可以通过充值获得更珍贵的QQ金币。折算下来,一件装扮的价格大多在几块钱到几十块钱不等。

  确定形象之后,用户可以在主界面看到更进一步的功能按钮。其中「拍同款」最好理解:用户可以根据已有的图片或视频素材,一键生成属于自己角色形象的同款内容,并在QQ分享或保存至手机。目前平台上的素材已经更新了上百款,单款素材 使用量接近50万。

  这个功能显然是有社交传播的考虑。如果你有几个腾讯的朋友,你应该已经看到了不少奇装异服Q版3D小人跳舞的视频。也许在未来,它还开放更复杂的UGC。

  动作表现可圈可点

  看到这里,你可能会觉得这和以前的QQ秀也相差不大。但另外几项功能,才是它真正的杀手锏。

  02  「QQ小窝」

  在完成捏脸和换装之后,系统会首先把用户引导到「QQ小窝」当中。

  顾名思义,小窝就是属于用户的独立空间。跟随游戏的引导,用户可以来到家具店,用金币或者家具券购买家具,回家装修。

  小窝设计了不少拟真的细节。例如房间的光线分为白光、暖光、柔光、微光、关灯五种;不少家具都可以交互;而且除了直接摆放家具,角色还可以一点点挪动家具,还原真实收拾房间的体验。

  游戏会在每天5:00刷新三个不同的家具店,用户可以随时传送到店中,点击每一样家具,获取它们的信息和价格,选择是否购买。

  在小窝的任何空间内,用户都可以随时发送语音或文字系消息,做一些简单的动作,或是添加其他人为好友,拜访他们的小窝。

  同时,用户还可以选择随机传送到其他人的小窝,购买里面的同款家具——这是一个鼓励陌生人社交的设计。比如我就曾在另一个用户的家里和她席地而坐,讨论如何扩建房子。

  小窝玩法还提供了一个类似主城/大厅的「新春屋」。这里除了展示和售卖春节主题的家具,还放了一块类似电视的大屏幕。我在上面看到了腾讯视频的影片,以及《王者荣耀》KOL的视频。

  而在玩家走到小窝门口的时候,游戏会提示「外面的世界将会很精彩,敬请期待。」由此推测,未来说不定还会有小镇、城市等更大公共空间的可能。

  就各种界面和运营活动来看,小窝是超级QQ秀最为重点的玩法。毕竟买家具、装修、去别人家作客聊天……这些动作完全符合现实生活的逻辑,也最有可能吸引大众用户。

  03  「乐园」

  最后,在超级QQ秀主界面的右下角,还有一个叫做「乐园」的按钮。点开之后,除了最靠前的「我的小窝」和「拍同款」,你还能看到不少聚会游戏。和小窝类似,它们也要额外下载才能游玩,其中最小的包体接近30MB,最大的包体则接近500MB。

  1644122566415467.png部分游戏图片

  在大部分游戏当中,玩家可以使用自己的虚拟形象,和其他用户同台竞技。比如在《疯狂搭桥》中,玩家可以拾取赛道上堆积的木板,利用它们搭桥制造通道,创造捷径,追求更高的评分。

  微信图片_20220206125633——1.gif

  这些游戏的原型大多都是市面上的流行项目。例如16人一局的《爆笑向前冲》的玩法,就与《糖豆人》颇为类似。这款游戏还允许玩家积累货币,兑换不同的玩偶服,算是有一些简单的收集成长要素。

  其中最复杂的游戏,可能是音游《王者荣耀:闪耀音符》。在游戏当中,玩家可以解锁小妲己、昭君、瑶妹等取材自《王者荣耀》的角色,利用他们的特殊能力,与其他用户一起比拼分数。据系统显示,目前这款游戏正在进行删档测试。

  除了游戏,「乐园」当中还有一个叫做《滨海音乐广场》的「空间」。它更像是一个专门进行社交,或者举办演唱会等活动的公共聊天室。用户可以随时看到谁进入了房间,又在里面说了些什么。

  而在广场中央室内舞台的大屏幕上,用户还能看到一则超级QQ秀的宣传视频,并在其中发现小橘子、灵狐等不少天美游戏角色的Q版形象。可以想像,未来超级QQ秀还会与天美甚至腾讯的更多业务联动。

  04  腾讯有多重视「超级QQ秀」?

  说实话,从各个角度来看,腾讯对于超级QQ秀的重视,都超过了我之前的预期。

  首先,它的开发成本应该相当可怕。在葡萄君的体验来看,虽然个别功能的缓冲时间有些久,偶尔还会有卡顿和掉帧的现象,不过考虑到QQ的底层架构,以及UE4的性能消耗,它依旧算是品质 的同类产品。

  动画效果也算得上精细

  其次,即便QQ的年轻用户数量已经相当庞大,它依然在测试阶段就获得了最关键的入口;而且据内部消息,为了保证能在春节期间开启测试,项目组还付出了相当大的开发成本——毕竟春节一向是互联网流量的高峰时期,用户对娱乐和社交的需求也会迅速加大。对于起步阶段的产品而言,这波机会尤其重要。

  QQ已经开展了不少运营活动

  最后,仅在测试阶段,超级QQ秀就呈现出了可怕的跨部门整合资源能力。QQ的流量与社交链、腾讯视频的内容、天美的IP……如果说下一代互联网产品将模糊内容和渠道的界限,那么至少在腾讯内部,它已经有了类似的趋势。

  总而言之,天美、QQ甚至整个腾讯,似乎都已经把超级QQ秀看作一场前所未有的机会和挑战。也许下一代头部互联网产品的雏形,很快就能呈现在我们眼前。

© 版权声明
THE END
点赞0赞赏 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容