国服停运不到一个月,网易这款射击游戏在海外推出了2.0版本

  射击手游想要打破一个市场一家独大的僵局,或许需要做出置之死地而后生的改变。

  网易在一年多以前交给字节跳动运营的《终结战场》国服已经在去年年底正式停服,海外版本虽然依然健在,但竞争实力依旧差一个档次。前不久续作《Rules of Survival 2.0(以下简称为 ROS 2.0)》赶在春节假期前在海外市场上线。

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  游戏推出的 2.0 版本舍弃了战术竞技玩法,转向了网易新关注的生存夺金玩法。在网易的射击手游储备中,《ROS 2.0》不是 一个踏足新赛道的产品,画面质量也还远称不上 ,更像是想要在中低端手机市场测试新玩法的可行性。

  根据硬核玩法做出低配版本

  从画面和内容量来看《ROS 2.0》,游戏显得相当简化。

  续作的游戏包体只有 1.8G 不到(包含下载数据),对比前作《终结战场》和《荒野行动》3G 多的包体有明显的缩小,对比自家另一款 4.46G 的生存夺金手游《萤火突击》则有更大的差距。

  最突出的好处就是对玩家使用设备的要求依然比较低,方便引入更多玩家,不过画面质量和玩法内容也会有一定程度上的牺牲。对比《Lost Light(萤火突击)》可以看出,《Lost Light》在人物建模、场景贴图、环境光照等各方面都有更加精细的表现。

  上:《Rules of Survival 2.0》| 下:《Lost Light》

  在创建角色的界面中玩家仅能输入昵称,甚至没有性别选择的选项。

  《Rules of Survival 2.0》

  《ROS 2.0》和前作类似,敌人被击败之后会留下蓝色的方块作为掉落拾取物,不过更加简化,敌人没有倒地的动画,而是直接变成蓝色的光影消失。画面相比起来更单调些,《ROS 2.0》作为续作显得比较简陋。

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  游戏保留了《逃离塔科夫》这类生存夺金的核心玩法,也就是在地图上搜刮物资并前往撤离点撤离。如果玩家在撤离期间被击杀,身上没有投保的装备就会全部丧失。

  玩家在游戏里可以选择两种不同的身份开始游戏,作为逃离者的「BH」需要玩家自己决定带多少装备进入单局游戏,作为巡逻者的「EXO」则有固定的装备配备。

  玩家成功撤离后可以将战利品带出单局游戏外,可以用于解锁、提升藏身所的设施,用来提高材料产出,用不上的战利品也可以提交到交易所中自由出售。

  游戏比较有意思的是地图的设计。目前游戏一共有 4 张地图,虽然地图面积大小各异,但是都通过不同的方式来促使玩家更容易碰面。

  比如「货运车站」中每隔几分钟就有一辆列车横穿地图,玩家可以搭上列车后快速抵达终点站的撤离点,拥挤的列车很容易成为爆发冲突的地方;像「军工厂」和「半岛酒店」则是占地面积较小的地图,玩家碰面的几率相对更高,并且地图通过电梯等途径连接多个楼层,地图也不至于太单调。

  根据地图的大小的差异,「BH」玩家的撤离时间分别设置为 20 或 15 分钟,「EXO」玩家的撤离时间则会更短。比起同类产品《ROS 2.0》的撤离时间不算短,但因为地图的设计,体验起来还是感觉节奏更紧凑。

  在操作方面《ROS 2.0》也进行了简化,取消了左右探身的动作,比起前作游戏降低了操作和战术上的博弈,双方冲突起来更加简单直接。

  另外和其他塔科夫游戏类似,《ROS 2.0》也是通过赛季结算来平衡局外养成内容。每个赛季结束时,玩家的装备都会被清空,以此来避免交易所中装备的持续溢价。

  不会被清空的是角色的养成内容。玩家可以通过给「EXO」提供材料来升级枪械,也可以通过抽卡来提升「BH」的血量等基础属性。这部分内容不会随着赛季的更替而变化,也成为了游戏最主要的商业内容。

  至于同类产品更多精细的内容都被游戏舍弃了。比如角色不同人体部位的受伤状态和影响,以及场景的时间和天气变化,这些在《ROS 2.0》中都没有体现。枪械的改装仅保留了基本的瞄具、枪管等 4 个左右的部件,比起同类产品 10 多个可改装部位简单了不少。

  可以说《ROS 2.0》就像是最基础版本的生存夺金游戏,保留了玩法该具备的内容,但又很难挑出特别亮眼的地方。

  在海外验证玩法可行性

  说是续作,实际上《ROS 2.0》可以看作是原作游戏的玩法拓展。在《Rules of Survival》中就可以直接跳转到《ROS 2.0》的游戏界面,而且在《Rules of Survival》中进行性别更换也会影响到《ROS 2.0》中的角色数据。

  如果说网易毫不重视《ROS 2.0》,那么也没必要单独推出新的游戏包体,甚至为游戏引流加入网赚的内容。但如果说希望在生存夺金赛道上养蛊,《ROS 2.0》的质量似乎远低了一个档次。

  《Rules of Survival》之前也有多次加入的新的玩法模式,这次还大费周章为其制作了新的包体,游戏新知猜测认为主要是方便验证生存夺金玩法在海外市场的可行性,如果顺利的话也可以顺便进一步延长产品的生命周期。

  在上一轮战术竞技品类的较量中,《Rules of Survival》已经找不到属于自己的位置,现在寻求另一种玩法作为出路还可以为之后的产品做铺垫,也算是继续发挥余热。

  游戏最初虽然是首批面世的战术竞技手游之一,但后来在国内没比过《和平精英》,转而出海之后在东南亚市场表现最好,但市场机会也被同期产品《Free Fire》顺利拿下。

  目前《Rules of Survival》在柬埔寨能排进 iOS 游戏畅销榜 TOP10,在菲律宾也能排进 TOP100。对比之下,《Free Fire》在全球 42 个国家市场登上 iOS 畅销榜 TOP10,东南亚更是发家致富的主战场,从各市场来看都力压《Rules of Survival》一头。

  究其原因,在最有机会拿下的东南亚下沉市场中,或许《Free Fire》做得更加彻底。根据印尼玩家兼作者 EndrueJ 表示,他认为《Free Fire》在画面质量和地图范围上都比不过《Rules of Survival》,但是《Free Fire》中角色有更高的移动速度,更加容易爆发对枪冲突。

  经过《Rules of Survival》的失利之后,网易更加确信在画面上花功夫也未必就能得到东南亚玩家的青睐,也许体验才更加重要。

  而且网易在制作水平上并不算逊色。《ROS 2.0》正式上线的同一天,前面提到的《Lost Light》也同时在全球开启了安卓端的公测。《Lost Light》有更加丰富的枪械改装系统、更加硬核的受伤计算,无论是玩法还是画面品质都比《ROS 2.0》高出一个档次。

  最终网易仍然同步推出了一款品质更低、关注对抗的新游戏,比较合理的猜测是两款产品有着不一样的受众。

  但《ROS 2.0》是否能够套用《Free Fire》的成功方法论、深耕下沉市场还要打个问号。

  《Free Fire》的优势在于避开了中日韩等主流市场,转而在东南亚市场收获大量用户。根据 App Annie 在 2021 年 11 月的数据显示,《Free Fire》已经超过《PUBG Mobile》成为累计下载量 的游戏。

  《Free Fire》在吸引用户、留住用户上有自己的一套心得。游戏除了和知名明星、热门电影等联动合作以外,还不断加入强调社交内容的新模式。比如在《Among Us》火热过后,《Free Fire》就加入派对游戏玩法的 Pet Rumble 模式。

  而《ROS 2.0》大刀阔斧的简化也体现在社交内容上。游戏目前仅支持双人组队,不像同类的《暗区突围》支持 4 人组队,也不像《Lost Light》可以向陌生人求助合作互动,《ROS 2.0》的社交内容并不丰富。

  最终,不算丰富的社交系统和商业内容导致游戏表现不佳,目前在 iOS 免费榜上仅在柬埔寨入围 TOP100,在全球范围内都在畅销榜 500 名。

  当然,因为游戏入口同时内置在前作中,所以单从《ROS 2.0》的排名成绩来看难免有失偏颇。如果从《Rules of Survival》表现最出色的柬埔寨市场来看,游戏 iOS 畅销榜排名从 1 月 19 日开始有一段上升期,而这正是《ROS 2.0》开启召回活动的时间点。

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  或许新玩法的上线还是激起了一定的水花,但新用户主要来自于原作游戏,想挖掘新的用户群体实现翻身现在还远远不够。

  结语

  接下来射击游戏的竞争从战术竞技走向生存夺金品类,腾讯靠一款《暗区突围》主打硬核内容,网易则做了多方尝试。网易之前测试了比较常规的《超凡先锋》和品质更好的《萤火突击》,还在海外测试了偏向阵营对抗的丧尸题材《ZOZ:final hour》,已经储备有 4 款生存夺金玩法的产品。

  在下一轮的竞争中,网易已经率先在海外市场落位,后续能否优化产品的表现仍是个不小的挑战。

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