《Evertried》是由Lunic Games / Danilo Domingues开发并由DANGEN Entertainment发行的一款以45度俯视角为游玩视角的轻度类肉鸽回合制策略爬塔游戏。对于DANGEN Entertainment这家发行商相信大部分玩家都不会陌生到哪里去,备受好评的《莫莫多拉》精神续作《米诺利亚》、还有去年推出的类银河战士恶魔城游戏《失落的遗迹》和《阿斯达伦:地球之泪》都由其发行,旗下发行的其他游戏质量同样不逊色。个人作为像素风格爱好者当然没有错过这款《Evertried》,不过由于不是那么擅长玩策略游戏,本作挑战起来还是有点难度。
本作中玩家将控制一名失去记忆的战士亡魂,为了找回失去的记忆进入了高塔之中进行艰难的挑战,最终登上塔顶找到高塔的创造者寻找答案。玩家的作战舞台在一个七乘七总共四十九块的方格组成的菱形场地中进行移动作战,操作方式也是十分简单,只需要控制战士亡魂前后左右移动以及冲刺操作即可。游戏的机制方面算是即时回合制的模式,玩家每行动一次,无论是移动还是攻击,敌人也会同步行动一次,所以对于移动路线的选择是本作中考验玩家策略能力的一个体现。
比方说如果玩家在这回合移动到了敌人的面前,那么下一回合就要受到敌人的攻击,不多的血量下只有非常低的容错率,每一步行动都是步步为营的感觉,随意乱走的话可能连第一层的BOSS的见不到,玩家得提前规划好前进路线和冲刺操作的使用。另外游戏中不同敌人有着各自的特性,比如刚开始的怨毒精和后续的火爆精,以及场景还有不同形态的方块如寒霜地面,如何利用好敌人的特性来击败其他的敌人、以及利用好这些方块的特性来实现间接伤害,后续购买到技能后确保有充足的技能点释放技能,这些都是玩家需要考虑的因素。
而除了规划好移动路线外,在移动过程中如何保持一定等级的专注力也是玩家要思考的地方,也是本作中进一步提升挑战策略性地一个方面。随着关卡推进玩家可以在商店中购得不同类型的特质,特质的发动取决于专注力的等级,玩家击杀敌人的速度越快,数量越多专注力就提升得越快越高,获取到的碎片奖励也就越多。而如果花费大量时间在思考上,专注力会持续下降,最终获得的碎片奖励也就越低,特质也无法顺利发动,闯关难度也会增加。
整体体验下来《Evertried》的可玩性还是很不错的,就是个人比较菜连第二层的BOSS还没见到,不过相信策略游戏爱好者应该能爬得更高。像素风格的画面细节做得到位,BGM也很有感觉,视听体验也同样让人满意。目前游戏提供了DEMO下载,感兴趣的肉鸽游戏玩家可以试试,觉得不错再入手完整版体验,期待后续制作组还能丰富更多的游戏内容吧~
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