双倍快乐,一次享受 《Propnight》评测来了

  《Propnight》是由FNTASTIC制作,并由MYTONA发行的“杀机”类游戏,特色在于非对称对抗,即对抗的双方人数一般是不一样的。本作在此基础上进行创新,加入了躲猫猫的玩法,让喜欢“杀机类”游戏的玩家体会到了不同的游戏方式,也让没接触过此类游戏的玩家拥有更加多样的方式来了解。

《Propnight》评测:双倍快乐,一次享受

  游戏的基础玩法没有太多改变,依然分为“屠夫”和“求生者”两个阵营,求生者需要修复地图中散布的电机来打开逃生的大门,并逃走一定数量的“求生者”才能获得胜利,而扮演“屠夫”的玩家则需要阻止玩家修复电机并尽可能消灭“逃生者”。

《Propnight》评测:双倍快乐,一次享受

  除了“屠夫”有强大的技能外,“逃生者”也有可以化险为夷的道具。现在游戏提供五名求生者给玩家选择使用,每位求生者有对应的初始道具,拥有固定的使用次数。大致分为辅助性和攻击性两种道具,辅助类道具可以回复血量或者增加移动速度等,攻击类道具如相机可以使得“屠夫”失明一段时间。

  在“求生者”的初始道具用完之后,只能通过开启地图中的宝箱来获得道具。开启宝箱需要金币,金币可以通过安全地修理电机或者捡起在地图中掉落的来获得的。丰富的道具设计使得“弱小”的“求生者 ”获得 了可以和“屠夫“较量的资本。

《Propnight》评测:双倍快乐,一次享受

  游戏主打的另一个乐趣便是“躲猫猫“,”求生者“可以变成几乎地图里的任何东西,物体越大血量越高,同时也 更容易被发现。”求生者“在变成其他物体后,可以跳到”屠夫“头上来使得其暂时失去行动能力,提高了双方玩家的对抗性,并且让没接触过”杀机类“游戏的新玩家可以有更多的玩法来接触了解并爱上这类游戏。

《Propnight》评测:双倍快乐,一次享受

  本应该因为创新大受好评的游戏却并没有获得大部分玩家的人可,主要原因有两:BUG、外挂和不合理的奖励机制。在游戏内经常会发生”卡模型“、断开连接或者开不开门等严重影响游戏体验的BUG。并且有时选择”逃生者“进入游戏却变成了”屠夫“。游戏内外挂比较多,不论是暴力外挂还是”透视“、”加速“等外挂在这样一个需要考验操作和战术的游戏中会使其他玩家没有体验感可言。

  总而言之,除去外挂和BUG的因素来看,这样一款有创新融合性的游戏体验下来还是不错的。卡通的画风让低配置的机器也可以流畅地运行游戏,获得更好的游戏体验。如果想和朋友一起玩,这也是一款不错的”开黑“游戏。

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THE END
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