当年挑战模式中为争抢一个小药瓶不惜开F键暴走的玩家们也许怎么也不会想到,有朝一日血量竟会成为累赘。虽然显得有些突兀,却是现阶段挑战模式的事情,很奇妙对吗?
部分挑战模式中,因为“激怒”“复仇心”等buff的存在,挑战高玩们在压血之后能够获得显著的伤害提升,是速通的必备条件之一。但的是,其他的必备条件(极品挑战强化道具)与该条件是会产生冲突的。这究竟是怎么一回事,我们接着往下看。
就目前的挑战环境来看,被动buff是回血的功能共有三类,他们对玩家来说是刚需吗?
致命一击
黑骑士、白虎等武器所具备的特殊属性,暴击与生命恢复让拥有它们的玩家在挑战模式中无往不利。然而致命一击触发时的回血功能是默认的,不可关闭,也不可保留暴击单独关闭回血功能。舍弃这类武器,就会缺少暴击,使用的话复仇等buff的控制将变的异常困难。
但黑骑士的回血功能也并非无用,对于一些需要“站撸”的boss,黑骑士的回血功能会为玩家们取得更多的输出时间。后续给黑骑士的回血功能增加开关,相信可以“因地制宜”的选择是否开启。
E键觉醒
战意觉醒后锁定子弹的功能的确是个神技,这个没的说;速度增加的功能也算中规中矩,要知道E键的十秒内一般是在输出,而并非移动。回血功能就有待商榷了,理由与致命一击差不多。不过觉醒的恢复血量是固定且有迹可循的,相对来说对血量的把控更简单。
回血戒指
在这三者中,回血戒指是最不需要担心的一个属性,因为它可以通过佩戴其他戒指的方式“关闭”回血功能,所以不需要担心回血造成的激怒buff失效。并且,回血戒指的触发判定是击杀后,也就是说boss战时它是可有可无的。是该在戒指属性中增加一些伤害类buff,甚至是代替它了。
结语
拥有强大的血量固然可以保障我们在挑战模式中的生存空间,可是考虑到现阶段boss的技能多数为即死判定,小怪又不会对玩家构成威胁,一味的堆血似乎意义不大。最好的防守是进攻,在血量足够用的前提下,去堆伤害才是硬道理。
附:二00二年一月一日《计算机软件保护条例》第十七条规定:为了学习和研究软件内含的设计思想和原理,通过安装、显示、传输或者存储软件等方式使用软件的,可以不经软件著作权人许可,不向其支付报酬!鉴于此,也希望大家按此说明研究软件!
一、本站致力于为软件爱好者提供国内外软件开发技术和软件共享,着力为用户提供优资资源。
二、 本站提供的部分源码下载文件为网络共享资源,请于下载后的24小时内删除。如需体验更多乐趣,还请支持正版。
三、我站提供用户下载的所有内容均转自互联网。如有内容侵犯您的版权或其他利益的,若有侵犯你的权益请: 前往投诉 站长会进行审查之后,情况属实的会在三个工作日内为您删除。
暂无评论内容