CF:现阶段极品道具中的回血属性,我们真的需要吗

  当年挑战模式中为争抢一个小药瓶不惜开F键暴走的玩家们也许怎么也不会想到,有朝一日血量竟会成为累赘。虽然显得有些突兀,却是现阶段挑战模式的事情,很奇妙对吗?

  部分挑战模式中,因为“激怒”“复仇心”等buff的存在,挑战高玩们在压血之后能够获得显著的伤害提升,是速通的必备条件之一。但的是,其他的必备条件(极品挑战强化道具)与该条件是会产生冲突的。这究竟是怎么一回事,我们接着往下看。

图片[1]_CF:现阶段极品道具中的回血属性,我们真的需要吗_泽客资源网

  就目前的挑战环境来看,被动buff是回血的功能共有三类,他们对玩家来说是刚需吗?

  致命一击

  黑骑士、白虎等武器所具备的特殊属性,暴击与生命恢复让拥有它们的玩家在挑战模式中无往不利。然而致命一击触发时的回血功能是默认的,不可关闭,也不可保留暴击单独关闭回血功能。舍弃这类武器,就会缺少暴击,使用的话复仇等buff的控制将变的异常困难。

  但黑骑士的回血功能也并非无用,对于一些需要“站撸”的boss,黑骑士的回血功能会为玩家们取得更多的输出时间。后续给黑骑士的回血功能增加开关,相信可以“因地制宜”的选择是否开启。

  E键觉醒

  战意觉醒后锁定子弹的功能的确是个神技,这个没的说;速度增加的功能也算中规中矩,要知道E键的十秒内一般是在输出,而并非移动。回血功能就有待商榷了,理由与致命一击差不多。不过觉醒的恢复血量是固定且有迹可循的,相对来说对血量的把控更简单。

  回血戒指

  在这三者中,回血戒指是最不需要担心的一个属性,因为它可以通过佩戴其他戒指的方式“关闭”回血功能,所以不需要担心回血造成的激怒buff失效。并且,回血戒指的触发判定是击杀后,也就是说boss战时它是可有可无的。是该在戒指属性中增加一些伤害类buff,甚至是代替它了。

  结语

  拥有强大的血量固然可以保障我们在挑战模式中的生存空间,可是考虑到现阶段boss的技能多数为即死判定,小怪又不会对玩家构成威胁,一味的堆血似乎意义不大。最好的防守是进攻,在血量足够用的前提下,去堆伤害才是硬道理。

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