灵魂潮汐:我认为失心童话配得上三幻神一个位置
从公测开始仔细玩了几天这个游戏,刚开始和大部分玩家一样,听信节奏榜,猛刷王女阿卡真子。现在养了十来个角色,也慢慢有了自己的游戏理解。
最深的感受是,节奏榜上的排名真的是泛用度而不是强度。阿卡和雪儿这两张卡确实是实至名归,太扎实了,以至于任何阵容里带这两张都不能算错。不过真子确实德不配位,应该和正式服真子削弱有很大关系,再加上整个燃烧体系也削了,火队整体地位不行,真子也跟着变成了一张对策卡而不是万金油。
因此,我提名欧若拉为新三幻神。我在她身上的确看到了当初明日方舟开服时大家对小羊无人问津的影子。我将从其技能到应用论证其强度:
首先,欧若拉节奏榜排位低主要是因为节奏榜是公测前做的,大家看一下wiki(应该还没更新)上的欧若拉内测时的数据就知道正式服对她的增强有多大了。
简单一句话:三刀的倍率从50/55/60提升至80/90/100。
稍加计算我们可以得知,满级的失心童话单回合倍率为100*3+40*2=380,而本游戏的满级单体大招的标准模型为360%(参照平民战神亚砂),然而,失心童话却可以连打两回合。并且失心童话是可以吃到额外怒气加成的,每点怒气加1%倍率,这个加成可是会加在合计6刀上的,这直接决定了同练度中雷欧可能具有最高的极限爆发。
有些朋友可能指出,其他C连开两回合大招不就行了吗?可是请你算一下,如果按0级大招80怒气来算,满怒120+回怒16<160,普通C没额外充能并不能连开;而若是64怒的满级大招,失心童话就能吃到更多的额外怒气加成,120-64=56,这个加成被分到6刀上,就凭空多出300多的倍率,快赶的上一个普通大招了。
除了大招,欧若拉还强在其技能组设计非常合理。不知道大家有没有注意到,有些人偶两套技能设计理念相去甚远,基本阻止了技能混搭的可能(如音月),这种情况人偶总是只能享受一个被动;又有一种情况是人偶两套技能是同一个属性,这虽然可以提高人偶的单一方向的作战能力,但却无形中减少了人偶的就业面(如亚砂),在前期游玩时泛用性不足。而欧若来的两套技能是可以完美吃到两个被动加成的。
雷系被动无条件暖机加攻朴实无华就不说了,火系被动的开局加怒、大招回怒大大优化了失心童话的回转,提高了循环手感。再加上游戏目前给雷体系的辅助非常全面,包括阿卡的串流、弁天的雷buff、九华的充电,尤其是九华的充电,可谓是让失心童话更上一层楼,有了持续作战的能力。如:120怒开,剩下4/6/8(根据被动等级)怒,连砍两回合到第四回合已经回了48怒,如果这期间给一口充电或者破掉怪物的护盾的话,又可以再开一轮了。
另外,雷欧若拉的普攻也非常强力,闪电二连鞭0怒气破两层盾,全游戏唯一一家(唯一可以相提并论的就是修女法系普攻前排AOE了,但修女本身不是打C的料,只能当个破盾工具人),很多主C可能会遇到:大招很强力,但是为了放大招,就不能放小技能(小技能满级16怒,每回合刚好也只回16怒),而普攻往往又很鸡肋,典型例子就是雷莉莉,我玩雷莉莉真的很少放大,因为平常一直在用小技能怒气攒不起来。
但是雷欧的闪电二连鞭是一个平常用起来就很爽的技能,单技能破两层盾让你不再有“这回合又空过了”的感觉。相比之下,雷欧的核心技能倒是比较中规中矩,虽然能够进一步增加倍率,但是有点拖节奏,不过想要达到极限爆发,还是用得上。
然后,雷欧的所有技能全部都是多段伤害,这不仅让破盾变得容易,被动雷棘很好叠,也让雷欧更容易选择蕴灵。大家可以去wiki上看一下ssr蕴灵,就会发现,对于多段攻击选手,赤红咆哮(签到)和女武神(通行证)这两张卡能更容易地吃满,而单段爆发选手则没什么对应的装备。也就是说装备选择上,单段能用的多段也能用,而多段能用的单段用着就不舒服。
夸张的倍率使得雷欧成为了一个最适合越战力强行杀怪的角色,而优秀的技能组搭配确保她在后期也不容易被取代。可以和目前游戏中的其他优秀C位做一个对比:
1.琉璃。流血队曾是整个游戏单体爆发最高的套路,同样是依靠琉璃这张卡大招的爆发超高倍率以及其独一无二的高额穿甲体系。可以说欧若拉能否登顶毕业阵容最强C完全取决于正式服对琉璃和流血队的削弱到底有多少影响。
然而琉璃也有其致命缺陷,那就是:其一,另一套技能组除了被动基本是废的,这使琉璃开荒非常难用,而且流血队配置有天生缺陷(属性破盾手少,纯单体输出没AOE),基本只适合当作大佬玩具在毕业阵容中针对性使用;其二,琉璃的大招会清空流血,所以琉璃注定只能打一轮爆发,她的被动锁定也只有五回合,循环和回转对她来说几乎没法考虑。
2.亚砂。亚砂作为平民战神,的确展示了什么叫朴实无华且枯燥,不限制前后排的单体爆发虽然在伤害上不能与前两者比肩,但可贵在其不需要什么配合,而且也不需要什么暖机启动,非常简单易用。但与此同时的问题就是,未来的成长性很有限,后期极限阵容里基本都是第二套技能给琉璃打工。
3.音月。音月作为火队唯一牌面C,确实有点独木难支。一方面燃烧大砍,本身的伤害基本不能看,只能像流血一样寄托于其副收益。但琉璃对流血的利用是大招倍率和穿甲,音月只有暴击率,而暴击率是可以凹的,所以收益小太多,而且和亚砂区分度太低。再加上音月暖机太慢,她暖机要靠连续释放小技能,对怒气消耗很严重,经常放不出来大。这也是火队不适合环境的主要问题,构筑确实能组,但是主CC不起来。
4.冰队。冰队说实话是本游的经典拼图队,等一块优质主C拼图来了再讨论吧。而且冰系现在体系太多了,有打冻结的,有打极寒的,凑不到一起去,一套成熟的构筑都组不起来。而且冰系的SSR也是蠢得要死,为了不蠢到大家我就不展开描述了。
5.法队。法队坦白说潜力真的很足啊,虽然我的叶月雪还没练,但光看技能组,也是优秀的多段单体爆发(我个人觉得就因为这个,叶月雪的潜力比艾尼斯高)。何况法队还有两个别的队享受不到的主要优势:一是王女大招回音,二是魔法属性的独特buff”暗蚀“是个增伤buff,而且应该是独立乘区,这个加成不应该被忽视。顺便,魔法的SSR也很强力,朴实无华的穿甲,很香。
最后再提一嘴火欧,火欧是一套割草虐菜的技能模组,全部都是aoe,还有个连环尸爆的效果,让她打低难度的本割草非常的爽。但是遇到比较有挑战的本,火欧萎的厉害,aoe刮不死人,大招只有第一次放是全额伤害,一但战斗拖长战斗力极其低下。而且火欧也不和燃烧之类的buff有配合,所以感觉潜力不足。不过,这套火技能是有其存在价值的,那就是和雷欧混搭。在日常推图中,雷欧的两个小技能都可以考虑改火,一方面是破弱点,另一方面一般压力不大的本战斗节奏会比较快,雷被动暖机有点等不及,不如火被动第一次大招加伤。
综上所述,欧若拉可能是一个除了亚砂莉莉外最实用的C,火能割草雷能攻坚,甚至依靠自己的高连击在别的队里打工当破盾手也不是不行,实在是配得上一个三幻神之位(况且三幻神1C1T1奶不是很合理吗)。而且必得池还有up,大家如果抽到了务必体验一下她的快感!有了她,妈妈再也不用担心我打不过深渊王座啦,卡住破盾连砍6刀,真是神挡杀神佛挡杀佛!今天笔者在深渊中还捡到了“击杀敌人后重新释放技能”的符文,然后一回合从尖沙咀砍到铜锣湾,实在是太爽了。
而且,她真的好可爱,也是这游戏为数不多的立绘和live2d都没崩的角色(除她之外感觉只有莉莉、真子和弁天,其他要么立绘崩要么live2d崩)
另外,分享一下我常用的欧若拉搭配:
混色开荒队:欧若拉(雷火火雷)莉莉(雷雷物雷)阿卡(雷冰冰冰)雪儿(全魔法)弁天(雷火火雷)
四保一失心雷:雷欧、雷莉莉、阿卡(雷冰冰雷)、弁天(雷火雷雷)、九华(全雷)
双核火队:火欧、音月、恶魔、弁天、真子 火队狗都不玩黑枪
个人心中当前环境的节奏榜:(我没有的角色:艾尼斯、吸血鬼、炼金、军姬、安德莉亚属于脑测)
T0:三幻神
阿卡:能保队友能辅助输出,还有冰箱被动,真正的万金油,而且其他T都太拉了,同行衬托。
欧若拉:见上文。
雪儿:群驱其实我们都还没体会到(毕竟要30级),但群奶有多香大家应该都体会到了吧,而且还有一个战略级的大招有待开发。
T1:高强度、高泛用或某一方面极其突出
莉莉:不仅自己输出一顶一,也能屈尊给别的队打工,长得又好看,神卡。
亚砂:朴实无华且枯燥的萌新搭档,前期得力干将,不知道多少人花钱抽的C用起来还没亚砂顺手;后期也可以去流血队打工,同上。并且,亚砂还有一个雷欧、琉璃、物理莉莉、音月、叶月雪等各位强者都不具备的特点,那就是可以打得到后排。除此之外能打得到后排的标准c位只有雷莉莉和艾尼斯了。
真子:大招免死具有不可替代性,火增幅+群驱也很有潜力,等拼图。觉得真子不好用的,大部分是一直带着雪儿+阿卡(比如我),这种时候真子确实没啥用。
T2:某一方面比较突出
琉璃:给内测时期的王一个面子,她很可能还是极限输出的代表,只是第一周的boss不是她的菜。当然,对于不冲榜的躺平咸鱼来说,她只能t2,因为她泛用性太差了,在大部分日常情况是不如亚砂的。
弁天:多属性高频攻击破盾手,在破盾这方面确实无可挑剔,辅助能力在雷队也可堪一用。总之就是说不上哪里特别强,但用着很顺手。
叶月雪、艾尼斯:比较相似的定位,法队到底什么实力我还不能下定论,也有可能荣升T1,也可能掉下T3,因为她俩都只有一套技能有用。
音月:作为唯一火C牌面其实也不是特别厉害,不过奶技能组有唯二的群奶,是很多人没有雪儿的下位替代。
安德莉亚:世界boss排行榜大家都看了吧?为数不多的保护队友T,在一些场合具有不可替代性。
炼金:只会在琉璃流血队中出现,但是是不可缺少的核心组件。
T3:没说的都算T3吧,这些都是可堪一用的角色。
T4:
花匠:T位砍废了,输出位纯搞笑,物理输出竞争太激烈了。
军姬:看技能不厉害,燃烧体系也被暴砍,也没见人提,也没见人用,也不好看。
修订:真子上升至t1,琉璃下降至t2。
修订:两点需要注意的
1.多段攻击与防御机制。根据隔壁帖子对减伤机制的分析,本游戏防御力会直接降低角色攻击力,然后再进行技能倍率和暴击等加成的计算。因此多段伤害并不会受到多段防御的影响变得刮痧(例如能天使),而与此同时,加攻击力的这个乘区收益可能会比我们直觉想象的更大。同时在此基础上,多段伤害并没有相较于的单段伤害的劣势,反而在破盾、触发某些特效上有着优势,并且也有很多ssr蕴灵明显对多段伤害更有利,但并没有明显对单段伤害有利的蕴灵。因此,可以断言,当前版本下,多段伤害相较于单段伤害有不可忽视的优势。
2.攻击范围。前文我们的讨论专注于理想输出环境的极限爆发,然而这游戏似乎确实很喜欢把boss藏在后排(比如本期世界boss大章鱼)。然而,我们主要关注的各属性暴力C几乎都是近战的,如欧若拉、音月、琉璃、叶月雪等,如果真的遇到需要越过前排先秒后排的情况,亚砂和艾尼斯的地位就会明显飙升。当然这种“输出高范围就近”的设计理念其实也是很合理的,从这种角度说,当前版本确实没有完全被值班的c(除了花匠!砍太多啦!)
附:二00二年一月一日《计算机软件保护条例》第十七条规定:为了学习和研究软件内含的设计思想和原理,通过安装、显示、传输或者存储软件等方式使用软件的,可以不经软件著作权人许可,不向其支付报酬!鉴于此,也希望大家按此说明研究软件!
一、本站致力于为软件爱好者提供国内外软件开发技术和软件共享,着力为用户提供优资资源。
二、 本站提供的部分源码下载文件为网络共享资源,请于下载后的24小时内删除。如需体验更多乐趣,还请支持正版。
三、我站提供用户下载的所有内容均转自互联网。如有内容侵犯您的版权或其他利益的,若有侵犯你的权益请: 前往投诉 站长会进行审查之后,情况属实的会在三个工作日内为您删除。
暂无评论内容