原文为知乎问题:游戏《原神》的崛起是良币驱逐劣币还是反之?史学楷 Apollogt的回答
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先回答到底是这个劣币、良币的问题。
个人觉得《原神》很像盐野七生的《罗马人的故事》,书中序言写道司马辽太郎和林健太郎评价这部历史作品时说,“在日本历史界,只有纯学术研究和历史小说两个领域,如今你的创作试图打通这两个领域,是件非常了不起的事。”
如果说传统的 JRPG 是 “纯学术研究”,快节奏的氪金手游是 “穿越历史爽文”,那么我认为《原神》就是《罗马人的故事》,它在光谱的两级找到了一个中间态,不该局限在原有的两条赛道来评估它。
但如果非要放到原有的两个领域去做个评判,读完本文相信读者内心会有个评判。不过单说氪金部分的设计,《原神》绝对是良币,大家有兴趣的话我单开篇文章对氪金分析一下。
摘要
● 《原神》是否借鉴自《旷野之息》?
● 如何判断借鉴、缝合的意义是积极的?
● 对比《异度之刃 2》与《原神》的切换设计
● 《原神》最令人拍案叫绝的是元素反应,如果硬要做个类比的话,可以这样讲《原神》抽取了《异度之刃 2》的必杀技挂球,连锁攻击破球,并在这个过程当中融入《八方旅人》的核心战斗系统,同时让两者结合的非常融洽。
● 《原神》可能对行业产生的影响
正文:从《异度之刃 2》、《八方旅人》到《原神》
接触原神算是比较晚,21年3月才入坑,最初的动机是看到许多文章说原神在抄袭《旷野之息》的质疑,当时心里就很纳闷国内如果有公司把《旷野之息》抄成了,那绝对是可喜可贺的里程碑事件,另外《旷野之息》本身游戏体验并不适合手机平台,如果这也能改良,那放到全球范围都是一次成功的探索。
但稍作比对就会发现《旷野之息》的魂是没有的:
1.神庙解谜;场景空间排布,交互、机关解谜;
2.四神兽精妙的控制终端解锁,机械操控神兽内部空间变换,交互解锁其他场景形态路径等等;
3.希卡之石能力:造冰、冻结时间、磁吸、定时炸弹等,与场景、怪物的交互带来的玩法;
4.天才的点子,BTMA —— Bullet Time Momentum Amplification,子弹时间动量增加;
前两条,这个星球上我不认为有公司做的过任天堂;
后两条,除了任天堂我不认为有公司愿意去做。单就第4条在开放世界超高自由度的情况下可能引发的问题就是难以估量的。除了日本,这种死磕匠人精神的国度,你真的没法想象为了游戏性而开发这种系统的公司是个怎样的存在。
可以看看大宽老师讲解的 BTMA,体会一下这个系统设计能玩出什么花样,以及它对于开发人员噩梦般的存在。
《旷野之息》的皮是有一些的:
● 高低起伏的地形,传送点 + 滑翔系统,快速抵达日常任务、副本、节日事件等;
● 神瞳收集(130个岩神瞳,65个风神瞳);可以理解为旷野之息的克洛洛种子(900个 呀哈哈);
关于神瞳收集,我个人觉得应该算国内厂商无奈之下的较好选择吧。
一直有种感觉国内厂商在美术和技术表现方面的提升是令人惊叹的,但对于大规模走量生产质量中上的游戏关卡,战斗等方面,提升的幅度是非常有限的;
举例而言,《旷野之息》对于自己设计最亮眼的部分——神庙解谜,希卡之石核心玩法,是希望玩家能够全面体验的,所以它们对应的奖励是HP、体力上限的提升,也就是战斗的生存与输出效率,算是很核心的部分了;
而对于克洛洛种子的收集,奖励只是扩展武器袋而已,扩展十几次以后需求真的很淡,纯粹是看风景,满足收集欲的玩法;
但《原神》的神瞳收集对应的则是战斗、跑图的最核心——体力,为什么说是无奈呢?《旷野之息》的内容量大得惊人,即便是考究的精细设计也是个天量,因此不太会出现捉襟见肘的情况,根本不必特意引导玩家体验尽可能多的游戏内容,玩家自由探索就可以了。
但原神除了角色以外,真正非直接付费的内容,起量的只有大地图【注释1】,而副本、怪物、怪物的战斗逻辑等等,则是大量的重复使用,这就导致厂商只能尽可能的引导玩家去探索自己大费心血的模块,这一般称为信息内容的释放,主机游戏中它与玩家投入的时间、技巧的运用相关,手机游戏则是和玩家投入的时间、付费的多少相关。
注释1,解谜、挑战我个人倾向于归类为从属大地图;剧情的演绎则从属于角色,角色则是直接导向付费或时间积累(时间对应留存与活跃)的内容,对于这部分的投入无论多少那都叫 “好钢用在了刀刃上”。但一个游戏不能只有刀刃,它还需要刀背和刀柄,这才完整。
● 满地图找怪(莹术士、债务处理人、骗骗花等)拿材料,挖矿、采花(石珀、风车菊等);可以理解为旷野之息刷莱尼尔,刷龙;捕捉晶蝶类似大妖精之泉的精灵;
● 怪物设计上有甜点级别的借鉴,算不上核心:
● 草史莱姆类似于潜伏在平面下的八爪怪(森、岩、雪、宝、水);
● 深渊法师类似于长袍法师(火焰、冰雪、电击、陨石、冰冻、雷电);
实际上只要你愿意找,表现层上 米哈游受到其他游戏启迪的例子实在太多了:
1分22秒,光,必杀技2;2分13秒,觉醒圣杯,必杀技2;把这两个必杀技组合一下,你绝对可以看出“剑光如我,斩尽牛杂!”的味道;
16分44秒,重音带上面具施展必杀技的点子,有没有点魈元素爆发的模样?
真得感谢这些有心的 Up 主们,NS上录视频需要采集卡,这么多异刃再剪辑到一起真是大工程。
而且这种启发不仅限于原神,看看纽兹和天威,以及轨道站的方程式机甲,是不是组合起来就有点理之律者的影子了;
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