第二种,战斗与经营部分形成只有结果物品互通,过程相对独立互不干扰。如《这是我的战争》《纪元2070》。它让玩家自行选择战斗的时机,始终将玩家的注意力集中在一处,同时保证了战斗的紧凑与经营慢节奏成长。
第三种,是将战斗与模拟经营同步进行。如《地下城守护者》《缺氧》《异星工厂》带有塔防玩法的游戏。玩家一边进行经营建设,同时面对不断入侵的敌人,战斗会影响到当前的经营状况,玩家需要停下来先解决入侵的敌人。
在众多涉及征服战斗的模拟经营游戏中,个人认为《地下城守护者》是其中的佼佼者。它虽然是一种被动的战斗,但提供给玩家的战斗手段与获得的资源都与模拟经营紧密关联。做到同时兼容战斗与经营的乐趣。
“抽调怪物”是即时战略玩法,玩家可以通过点击界面上的怪物图标快速“抓起”一只怪物在鼠标上,通过右键将怪物直接投放在地图上。怪物落地后有一段无法行动的“眩晕”时间,玩家要掌控投放怪物地点,让怪物能发挥出大的战斗力。
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