《地牢迷途》:在无尽的地牢冒险中体验爽快的“刷刷刷”
无论是哪个年代的玩家,应该都听过《暗黑破坏神》的大名,而其带起的build风潮和随机地图的玩法也算是经久不衰。而《地牢迷途》就是在《暗黑破坏神》式经典玩法上糅合3D画面所诞生的“肉鸽”类作品。游戏通过庞大的天赋树系统、多样化的武器装备和周密的宝石镶嵌共同交织出这款有趣的作品,再加上游戏简介干净的低多边形风格和表现尚可的操作手感,算是肉鸽地牢中少有的创意佳作。
游戏体验
朴实无华的开始
关于本作的剧情就不过多介绍了,毕竟大家都是来刷的,而且实话讲本作的剧情也确实没有给我留下深刻的印象,最起码我刚看完刷到第十层就已经忘了…忘了…至于游戏的结构则是无限向下循环的地牢,玩家需要不断地挑战关卡和其中穿插的boss,通过收集到的装备和宝石来构筑更加强大的build,而我个人感觉本作最大额乐趣就在这里,毕竟每尝试出一种新的build都能让自己爽上一个下午。
为了引导玩家更好上手,制作组指明几条较为传统的道路
就目前来说游戏的难度是真的不高,首先是相当宽松的道具限制可以帮助你度过相对较为棘手的前期,不同于《黑暗之魂》系作品抠抠搜搜带着的三五零碎,游戏中道具限制就和没有一样,毕竟十几二十张的道具和药品是想用都用不出去(其实前期也不算难,只是受限制与输出能力慢了一点而已),而当你的装备、天赋逐渐摸索出一条道路之后,就开始踏上真正的“快车道”了、刷图砍怪变得异常简单,由于游戏的天赋花样实在是太多了、所以哪怕是制作组都难以估量玩家的脑洞和想象力,因此,游戏在难度上对玩家来说基本不设门槛,玩着玩着就变成了一场充满想象的创意竞赛。
在前期最大的掣肘是较慢的清怪效率
毕竟作为“肉鸽”地牢游戏来说,装备天赋的build才是值得不断深入探讨的“课题”,玩家的创造力是无穷的,在体验本作的这几天,我除去自己尝试过的‘死灵招宝宝流’‘反甲战士’这样较为传统的套路以外,还跟着一些up偷学了诸如‘冰弓’‘飞刃风暴’等等这样有趣的流派,很难想象这游戏测试并不算旧已经诞生了如此多兼具趣味和战斗力的套路,只能感慨一句玩家的力量是无穷的。
浩如烟海的天赋系统是build的最重要组成
除了创意之外作为动作游戏,不错的打击感和较为流畅的动作系统也是其本身质量的外在表现因素。本作自然也没有漏过这一点,尽管低多边形的小人战斗起来表现力不过特别精细,但是就手感而言也颇为顺畅,各种操作纸了基本准确无误,给玩家提供了在地牢辗转腾挪的先决条件。不过有一点让人略感遗憾的是游戏优化似乎存在一些微小的问题,那就是当屏幕上人物/怪物过多的时候会变得有些卡。譬如当我使用死灵召唤流的时候,受我麾下的死灵军团影响画面变得不再流畅,这一点体验并不算好。
召唤流为玩家自带卡屏的debuff
内容丰富的装备系统
在装备系统方面,装备除了提供属性之外,还带有被动效果,游戏中的装备按品级由低到高分为白-绿-蓝-紫-橙,相应的品级越高,带有的被动效果也越多、上限越强,有些装备还有插槽,可以插入对应的宝石,进一步强化角色的战斗力。
游戏中玩家还可以冶炼职业专属的宝石,依据放入的各种材料不同,最终冶炼出的宝石品质也有浮动几率,由于橙色是最高级的装备,所以就需要多放橙色材料达到99上限,蓝色和紫色材料只需要放1保证能进行冶炼即可。
此外,营地里还有魔盒,可以分解不用的装备,或者是将装备进行转化。前期能打的地下城层数低,掉落也多是白色、绿色的装备,到了后期敌人强大了之后,掉落的橙色装备也会很多,一地五彩斑斓的装备看上去也颇为好看。
关于游戏的画面与美术
游戏采用了low poly画风,人物、怪物造型都比较简洁。不过在捏脸方面还是有细节设定的,而且也有男女性别的不同。怪物方面则包含了幽灵、德鲁伊、野兽、亡灵、兽人等多个种族。游戏的法术效果做得还是不错的,无论是冰、火、毒等法术、可使用的道具还是人物身上的buff效果,都做得比较炫。
风格多样的地图
本作的场景美术设计也十分优秀,尽管游戏采取了相对较为卡通的Low Poly风格,但是却做出了相当有表现力的场景、游戏中每一层地牢都有变化、或幽森阴暗的地下森林、或者是雄伟肃穆的大型宫殿,再加上独特的3D系统让游戏的过程极具氛围感,真有一种冒险在地下世界的感觉。
游戏当前的一些不足之处
1.个人感觉怪物之间的特色不够鲜明,大部分怪物仅仅只是炮灰而已,完全没有让人难忘的特质,而且整体种类也不算丰富,打来打去十多层好事那些老面孔,略显腻味。不过好在当玩家的build成型之后,本身这些敌人也不会构成太大的威胁了,这时候也就无所谓新不新鲜有不有趣了,反正都是早1秒死晚1秒死的事情。
2.游戏采用了3D自由视角,可以自由探索游戏中的场景,不过游戏对玩家转身的设定比较奇怪,没有设置转身键,需要大范围的移动鼠标才能转身,即使锁定了目标也经常会打偏甚至背离目标,这一点应该需要进一步改进一下。
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