Supercell做了一款颠覆公司传统的种田游戏

Supercell对游戏一贯坚持精益求精的高标准,只发布那些有潜力被玩家连续游玩很多年并永远记住的作品。2011年至今,这家芬兰厂商先后砍掉了7款在测试发布期间表现未能达到预期的游戏,过去两年被停运的《Rush Wars》和《卡通农场Pop》都是例子。

图片[1]_Supercell做了一款颠覆公司传统的种田游戏_泽客资源网

自2017年《荒野乱斗》亮相以来,Supercell今天推出了一款全新IP游戏:《Everdale》。按照Supercell的描述,《Everdale》是一款玩家合作型城建游戏,拥有“宁静的氛围、让人放松,同时充满了魅力。”目前《Everdale》已经进入Beta测试阶段,登陆了加拿大、英国、北欧、澳大利亚、新西兰、新加坡、中国香港、菲律宾和马来西亚等国家和地区。

《Everdale》营造了平静的社交氛围,鼓励玩家以一种非竞争的方式共同建造村庄,在整体氛围上与鼓励玩家对抗的《部落冲突》、《荒野乱斗》等Supercell旗下其他游戏完全不同。据透露,《Everdale》的概念由《部落冲突》团队的一名程序员提出,后者受到了传统MMO中养成元素的启发——例如建设世界、解锁物品和升级——但对网游里的竞技和战斗玩法不感兴趣。

接下来的问题是:“我们能不能开发一款没有混乱和冲突的建造类游戏?”

那名程序员制作了一个基础原型,很快就吸引了一群同事的兴趣。正如《Everdale》游戏主管Lasse Seppänen所说,《Everdale》并非公司内部规划的项目,只不过一些开发者认为它很有潜力,自发组队,并且最终获得了管理层批准,成为了一支“正式”团队。

“Supercell没有核心的产品管理委员会,没有人会告诉我们:‘嗨,我们需要为这个用户群体制作一款氛围宁静的游戏。’”他说,“《Everdale》的开发始于创造力和灵感,只要能吸引足够多的人才,它就能成为一个真正的项目。”

按照《Everdale》美术制作人Ken Taya的说法,开发团队希望参考《部落冲突》的一些设计,并试图改变其玩法,做一款将和平作为核心的游戏。另外,开发团队还从很多地方借鉴了灵感,包括吉卜力工作室的世界观塑造、育碧游戏《工人物语》里的建造机制等等。

“我们想描绘一幅宁静、郁郁葱葱的山谷图,那里物产丰富,远离战争和冲突……我们的部分灵感来源于奇幻故事和民间传说,希望用一支色彩丰富的画笔来给游戏世界上色。”

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从视觉风格的角度来讲,《Everdale》与《部落冲突》大不相同。Taya指出,《部落冲突》中的大部分美术素材旨在匹配以冲突为重点的游戏机制,例如布满尖刺的围栏、防御塔等等。“由于很多美术师一直在参与Supercell竞技游戏的开发,他们自然会画一些看上去具有防御性或攻击性的东西。”他解释道,“我们不得不花很多时间对它们进行大幅度的修改,这可是个大工程。”

“我们希望为所有玩家提供多样化的产品,很高兴它不是一款Clash游戏,也没有采用Clash的IP…….当然,从市场营销的角度来说,我们在推广这款游戏时确实遇到了不少挑战。但我们相信,合作和和平共处对许多玩家具有天然的吸引力。”

与《部落冲突》、《皇室战争》等游戏相比,优化《Everdale》的玩法平衡性更困难。设计师Stefan Engblom解释说,由于《Everdale》的整体节奏相对缓慢,开发团队很难在游戏机制与养成之间把握平衡。“你不能花5分钟玩一局比赛,调整平衡性,然后再玩一局5分钟的比赛。相反,你需要连续玩一周、两周甚至一个月,才能真正找到游戏带来的感觉。”

《Everdale》鼓励玩家合作,所有玩家都能够为实现一个更远大的集体目标而做出贡献。按照Engblom的说法,如果没有其他人帮助,你几乎不可能独自玩这款游戏。

“多人合作是《Everdale》的核心,如果你没有加入某支团队,几乎没办法游玩。”他说,“每名玩家拥有一座村庄,每座村庄都处于一个山谷中,每个山谷最多容纳十座村庄。所以从某种意义上讲,你们是在一起建设山谷,共同进步。”

另外,玩家还可以实时查看邻近村庄的建造进度,因为《Everdale》会展示玩家自己村庄、朋友村庄和中心山谷的情况。“山谷和每座村庄都是独立的实体,被无缝融入了同一个世界,所以你随时可以查看其他村庄的动静,例如有没有人指派农民来砍柴……实现这项功能并不容易,我们不得不克服了很多挑战。”

Supercell相信,《Everdale》在测试发布阶段的市场表现将会达到预期。“有玩家会喜欢它,也有人不喜欢,但我确实认为这款游戏能够吸引各种不同类型的玩家。举个例子,我们发现在《部落冲突》中,某些玩家就从来不参与战斗。他们只想专心建造村庄,收集资源。”Seppänen说。

Taya补充道:“《Everdale》可能会吸引到我们此前从未触达的玩家。”

目前还很难说《Everdale》能否进入全球市场。“我们希望以长远的眼光看待事情,不会在看到游戏的首日数据后就轻率地做决定。我们为《Everdale》的发展制定了长远计划。”Seppänen表示,“Supercell将是否发布一款游戏的决定权交给了开发团队。至少在现阶段,我们对这款游戏很有信心,相信它能够在Beta测试阶段获得成功,成为一款国际大作。”

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/hz3nnBa8ezSpBBDICZYHUw
原译文:https://www.gamesindustry.biz/ar … iplayer-mobile-game

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