这家全球1000+员工的公司,正同步创作“多人在线游戏”解决方案和作品

放眼全球市场,大型多人在线游戏无论是在PC、主机,还是手机平台都受到了众多玩家的追捧和喜爱。总部位于伦敦的Improbable英礴正是看中了多人在线游戏的魅力和趋势,不仅为业内带来了多人在线游戏技术解决方案,旗下自研工作室也依托该技术和服务正在打造多人游戏新品。

图片[1]_这家全球1000+员工的公司,正同步创作“多人在线游戏”解决方案和作品_泽客资源网

英礴战略客户总监谷樑告诉我们,自2018年英礴进入中国已有近4年,全球拥有超过1000名员工,成员来自各个游戏大厂,英礴的目标是不断探索前沿技术和开发的方法。目前旗下有三大工作室:

一是加拿大游戏工作室,在埃德蒙顿,工作室负责人Aaryn Flynn曾任Bioware总经理,之前做过《质量效应》、《龙腾世纪》这些作品,为北美比较知名的明星制作人。

二是英国游戏工作室,负责人John Wasilczyk,之前做过《战地》《星球大战》,也是《前线》执行制作人之一,目前正主持跨端游戏产品的开发。

三是Midwinter工作室,为343工作室前任总经理Josh Holmes成立的一家工作室,Josh主要作品是《光环4》《光环5》。Midwinter团队目前30多号人,正在打造的多人游戏作品《Scavengers》,一款融合了 PvEvP 模式和生存元素的多人竞争合作射击类游戏。

图片[2]_这家全球1000+员工的公司,正同步创作“多人在线游戏”解决方案和作品_泽客资源网
《Scavengers》
谷樑表示,中国游戏市场是英礴一直非常重视的市场,甚至笃定其会是英礴未来数年最重要的市场之一,这也是为何英礴在2019年就建立了中国总部的原因。“我们也看到国内市场从相对快速做产品到出海,再到把游戏做得更加工业化、精品化的路程,这也是我们一直认为中国是我们想要去深耕或者想要重点去发展的一个地方。”

IMS:游戏开发运维一站式服务生态平台

谷樑介绍从今年开始,英礴把旗下的几个品牌做了整合和升级,SpatialOS、全球服务器托管和一键出海品牌zeuz, 英礴技术服务等,融合升级成“游戏开发运维一站式服务生态平台“IMS(Improbable Multiplayer Services)品牌。

图片[3]_这家全球1000+员工的公司,正同步创作“多人在线游戏”解决方案和作品_泽客资源网

SpatialOS游戏后端引擎是IMS的重要组成部分,分布式服务器架构,可在多个游戏服务器之间共享模拟仿真,提供兼具实用性与灵活度的算力;通过将 AI 逻辑拆分到游戏辅助服务器中,得以超越单一游戏服务器的局限,添加更多非玩家角色 (NPCs);利用多个游戏服务器逼真还原游戏世界的不同方面,并支持更多的玩家、物件和系统进行互动;高吞吐量、低延时,游戏世界内的任何变化都将巨细无遗地记录在案,永久保存。

图片[4]_这家全球1000+员工的公司,正同步创作“多人在线游戏”解决方案和作品_泽客资源网

对于独立开发者,谷樑表示,有些独立游戏并不是多人或者大地图的产品,SpatialOS当中一些比较好用的工具链,一样是能够服务到开发者的。Midwinter工作室一开始只用了SpatialOS工具链快速做版本分发和上线环境测试和调整,通过分发外链可以将最新版本分享给开发合作伙伴,甚至是投资方和玩家,让他们能够玩到一个真实,和上线版本环境一样的游戏版本,从而让正在开发中的产品能够快速迭代和验证。

同时,英礴旗下有跟腾讯云做深度绑定的“礴云计划”,这一部分计划也是能够让开发者在一开始不用过多担心托管成本和运维成本,可以毫无顾虑的去做多人游戏的尝试,去做一些在线服务的内容。

在多人游戏的辅助性组件上,英礴也提供诸如online service的在线服务工具,除了实时语音工作,工具链中也契合了海外比较有名Viviox,国内是和腾讯的GME进行了合作,会把它嵌入在IMS平台上面去,英礴更倾向于选择对开发者最有利、最合适的方案推荐给合作伙伴。

此前,英礴还在海外收购了一家公司来专门提升英礴跨服的解决方案,即zeuz,把各个机房、各个专有线路进行打通和整合,提高跨服和跨洲的效率。具体来说,是提供了动态扩容结合跨服混合的运营解决方案,包括《糖豆人:终极淘汰赛》都在使用这种跨服解决方案。

谷樑也特别提到了SpatialOS目前的最佳实践,在Midwinter打造的多人游戏作品《Scavengers》中,开发团队做了一个承载1800名玩家和近一万名AI地图同屏互动环境的实验。目前SpatialOS已能够支持4000-5000名玩家以及三万名的AI同屏互动的承载量。英礴接下来还会有一些黑科技,目的是希望通过英礴的探索和不断尝试,让更多人的场景能够通过技术实现。

图片[5]_这家全球1000+员工的公司,正同步创作“多人在线游戏”解决方案和作品_泽客资源网
《Scavengers》
对于SpatialOS收费模式,谷樑表示从他们的出发点来说,更希望是一个共赢模式,希望开发商也能赚到钱,会以单纯的流量消耗来计费,这个成本通过优化是可控的。作为开发者关心的后端成本,英礴建议开发者可以适当考虑承担一部分后端云的成本,实现让玩法更加丰富的表现。

定制工业化开发管线,为多款游戏提供技术支持

目前,英礴在国内已和网易、悠米互娱、巨枫娱乐、腾讯云等达成了密切的合作。网易推出的《故土》深度使用了SpatialOS的技术。除此之外,英礴和前巨人网络总裁纪学锋成立的巨枫娱乐将共同合作开发一款代号为GIO的瞄准3A水准的射击题材手游。

谷樑表示,英礴更希望在国内寻找到能够一起做技术探索和技术尝试的合作伙伴。他透露英礴目前在合作的项目,包括RTS+SLG结合的产品、策略沙盒类的产品,都是英礴正在探索的方向。英礴希望通过旗下技术帮助更多的合作伙伴实现想法,将策划落地,也通过和国内的一些开发者做技术Demo,帮助验证开发者想实现的效果,同步做开发。

对于工业化,谷樑认为这道路肯定是要走的,而英礴能够给国内合作伙伴提供一个定制化、工业化的合作模式,并且他们在海外也做了诸多尝试。无论是FPS或者MMORPG类型产品,即使有一些不一样的属性、差异化的设计,英礴还是能够在开发前期和合作伙伴共同规划出一些功能模块或者开发进度的实施方案,不管是前期、中期、后期,英礴也会对应着合作伙伴的调整而做出产品、路线图的调整,这是当下较为先进的合作模式、

图片[6]_这家全球1000+员工的公司,正同步创作“多人在线游戏”解决方案和作品_泽客资源网

考虑到各家厂商选择工业化的方式和方法不太一样,英礴旗下的MPG服务,会将彼此的开发管线进行整合,管线之外的工具也给到合作伙伴一些建议和选用,帮助优化合作伙伴的工业化开发管线,这对开发者来说无疑是一件有价值的事情。

对于3A手游,谷樑表示英礴定义下的3A手游和传统PC上的3A游戏不太一样。参照纪学锋此前提到的3A游戏,他希望其是带有强烈社交和策划属性的3A游戏,能够真正把用户粘稠度和用户归属感做好的一个手机游戏,同时它的画面、玩法品质还是能够达到3A技术要求的一款手游。

结语

在同质化竞争激烈的时代,即使是老牌和大牌厂商,也面临着市场和用户变化的巨大挑战。而游戏品质、体验和口碑还是他们继续立于不败之地的不二法宝。不论团队大小,玩法创新和创意一直是痛点,IMS希望能够解放出开发者的思路,让他们专注在玩法创新上,并且让技术不再成为创意的限制。

谷樑强调IMS接下来将提供更多的技术支持和实现的支撑,当开发者想策划实现一些不一样的想法或者对用户粘稠度、归属感要求比较高的设计的时候,是能够通过IMS平台,通过SpatialOS的技术来实现的。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Prgq89KIOh8S5aga2ZyuKQ

© 版权声明
THE END
点赞0赞赏 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容